【原神】くしゃみをすると落ちてくるもの

アルベドの突破素材を集めに岩無相やってたときです

気分で甘雨ちゃん+鍾離ペアでやってました

甘雨ちゃんで柱ガン無視で撃って鍾離の爆発+柱でとどめの柱壊しをやろうとね

で、そこで

 

私「はっくしょん!」

 

とくしゃみをしたら鍾離の爆発が誤爆して計画はおじゃんなりました

あれ?これ昔のお笑いチーム・ドリフターズのネタで見たことがあるぞ?

加藤茶さんが「へっきし!」とくしゃみをするとタライが落ちてくるネタです

 

図解すると

 

 

今でも「タライ落とし」はけっこうあるネタですが

私的には1980年代を支えたドリフターズのネタです

極論、お笑いネタ的にはタライは隕石のようなものなわけです

 

しかしそんなもんくしゃみ1発で落とすなという感じですね

【原神】最強の聖遺物はまだ登場していない?

聖遺物、★5の4セット効果はそれぞれ趣向を凝らしたものなんですが

2セット効果については「★3~4にすでにあるものを★5にしただけ」が多いんです

で、まだ出ていない2セット効果は?

 

 

なんと言ってもこれでしょう、みんなが欲しがってる「会心」ですよ?

 

・鍾離先生と雷電将軍タジタジ

この2キャラはそれぞれHPとチャージが重要なんで2-2と組んでもいまいち

 

・ウェンティは単騎マジ強くなる

あのキャラの最初のモチーフは天空弓なのは天空のライアー持ってることから明白

終焉はサポート型にしゆとりのオーバーチャージで初心者さんでも厳選しやすくしたもの

天空の持ち味は会心です

以前ウェンティ単騎を剣闘士2翠緑2で風秘境の動画をUPしましたが

この剣闘士が狂戦士の上位互換ならさらに強くなるでしょう

 

原神はまだバージョン3.1です、7国目でバージョン6、カーンルイアでバージョン7となるはず

まだまだ強い聖遺物は出るんだと思います

【原神】天は二物を与えず

まず私の場合は楽団より剣闘士のほうが強いです

 

 

冠を比較すると一目瞭然なんですが

剣闘士は会心率チャージ付き会心ダメ冠2、

会心ダメチャージ付き会心率冠2、

さらに会心ダメ付会心率冠も3つあります

 

楽団のほうは会心ダメ付会心率が1こ、会心率付会心ダメ冠が2個です

まあ熟知冠は3個ありますが…

時計は対等なのですが花や羽も剣闘士のほうがたくさんあります

これが「確率の偏り」というものらしいです

私は細工してあると勘ぐっていたのですが、とある技術者の話しによると「期待値通りですよ」とのこと

 

んで本来絶縁のためにたくさん通った秘境ですが、しめ縄のほうがはるかに強いんです

胡桃ちゃんですが左がしめ縄4で右が魔女4です

 

 

こんなパワー差があったら魔女のほうが本来強くてもしめ縄つけますよね

 

あれ?そういえば刻晴ちゃんも似たような症状なってるぞ?

左が剣2怒り2で右が怒り4です

 

 

うーん激化構成でなら怒り4なんですがこのパワー差は…

そもそも刻晴ちゃんで怒り4やるとフィッシュルちゃんのパワーが下がるし…

激化は殴りダメと激化ダメの加算なんで一概に怒り4が強いわけではないんです

 

左のような怒り4を作るとなると…下手すると1年かかるかも

ずっと前にYouTubeで沈淪4荒瀧一斗が会心パワーだけですごく強かったというのを思い出しました

サブオプションによっては、「劣化」と言われるセットでも人によっては強い、というお話しでした

【原神】五風巡察とかいうのが始まったお【イベント】

 

なんか始まりました、イベントです

 

 

中で風域を操作してコインや風の元素玉を集めるゲームです

初日のせいなのか難度はかなーり簡単

以前あったカスタム秘境のような要素はないようです

 

こういう趣向を凝らしたイベントで飽きさせないのも原神の魅力の1つ

カスタム要素はメンドクサイという意見があってやめたんじゃないかな

でもまあ明日~終盤にかけて少しずつ難しくはなっていくと思いますね

【原神】バージョン3.1深層螺旋12層・金珀モナで神羅天征もどきやってみた【エンドコンテンツ】

はい16日です、螺旋の報酬更新日です

上でとあるチャレンジしたくて準備しやってきました

 

 

下が激化はわかるけど上にディフェンダーなしでおっさんのプレイスキルで大丈夫だったん?というと

 

 

ふふふ、金珀モナですよ

凍結は防御戦法でもあるんでこれでもいけるわけです

この場合万葉は拡散役と割り切って落下攻撃しません

落下攻撃したら氷を砕いちゃうからね

 

 

この構成の発想はバージョン2.8の金リンゴの時からありました

金リンゴ探索メンバーそのままに探索やってみたくてモナに金珀持たせたんです

したら金珀の回復力で全くHP困らない

これなら螺旋でも通用すると考えてのことです

調べてみると4属性で組んで共鳴効果で耐性UPして金珀で耐えるものもあるようです

 

下は鍾離をディフェンダー兼デバフ枠にした激化構成

コレイちゃんの羽が妥協だけどそもそも1凸なんでそんなに火力としては期待できません

 

 

刻晴ちゃんとフィッシュルちゃんに雷怒り4を付け、フィッシュルちゃんには絶弦を採用してみました

以前から熟知が無駄になりやすいのにフィッシュルちゃんに合うとされてた弓です

激化構成で合わないわけはありません

 

 

12‐3下で隠れた敵を見失ってグダりましたが出撃回数12回(最小回数)で★36です

螺旋も仕掛けはするけど難度は下がり気味なんで今回のように祝福でおもいっきり開花優遇でも他構成ですらゆとりはあるんです

「俺届かないよ(´;ω;`)」という方は何か原因があるはず

強いキャラを並べるより相性の良いキャラを並べると吉です

【原神】アルベドガチャキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

私がこのゲームを開始したのはバージョン1.1後半

バージョン1.2前半で登場したのがアルベドです

もう2年近くになるのか…

このキャラが居ないためできない構成もあり地団駄踏んでたこともありました

しかーし!今回はガッチガチに取りに行きます!

 

youtu.be

 

最初に見せてるとおり前回モナがすり抜けで出て73連回してます

つまり17連以内に確定でアルベドが出るのだ!

やってみたら累計79連目で出ました

 

 

さくっとレベル上げ、天賦は土日に残りを上げます

ん?どうしたアルベド

 

 

アルベド「一斗、その聖遺物譲ってくれないか?」

一斗「おうおう喧嘩売ってるのかてめえ!」

 

ドゴッボスッゲシッグシャッ

 

一斗「あ、ちょ、痛いっすアルベドさんやめてください今脱いで渡しますから」

 

 

アルベド「フーム、この聖遺物はかなり手抜きだね。大仏天鳳、天賦上げが終わったら華館行くからね」

私「あ、はい。」

 

まあ茶番はいいとして華館行くことは決定です

頭防御でごまかすなんて初心者向けですからね

でも華館行くと華館はおろか愛染すら会心系冠見たことないんだけどなあ

【原神】ゆとりのオーバースペック理論

 

ガソリンスタンドで働いてた時、店長がスポーツカーに乗ってました

「そんな車でどこでスピード出すんや?日本の法定速度60キロやで?」

店長「ゆとりのオーバースペック言う言葉を知らんな?」

実際軽でいいのに普通車買うのはこの理論です

 

・私が螺旋★36ギリギリ勢を脱出したとき

それまで私は片方凍結、片方胡桃蒸発で戦うことが多かったです

実際私の氷遺物はパワーに欠け、何かで補う必要があると考えました

胡桃ちゃんも今ほどの化物じゃなかったしね

そこで氷キャラの主要天賦を中心に王冠を使用したら★36にゆとりができ1日で達成できるようになりました

その後バリエーションを増やすという作業をやってます

こういう場合ゆとりを持つなら課金パワーだけじゃなく、無課金アイテムでもできるんです

 

・ゆとりのオーバーチャージ理論

爆発とはキャラの必殺技です、撃てないなら強くはないというかチームで足を引っ張ってしまいます

そこで撃てるギリギリの設定にすると元素発生はランダムの要素も加わるので撃てない場合も出ます

そこで少し大目にチャージを盛ってゆとりで爆発撃てるようにすると余裕ができるわけです

雷電ナショナルではこの理論が大事、雷電将軍はチャージ理論の塊キャラです

ああいう爆発型チームでは1人が爆発を撃てないと足をひっぱります

しかしチャージはパワーの一部を転換して盛るもの

あまりゆとりを持ちすぎるとパワーが無くなってしまいます

何事もほどほどに、ということです

 

なんか皆さんの聖遺物自慢見てると会心会心!ばっかなんですが

キャラにもよるけどチャージないのに強いわけないがな?とあまり関心のない私です

チャージは攻撃%と同じく会心X2の次の第三候補で付けるものですが最近は攻撃%なんかよりよっぽど強いことが判明してます

会心率X2+会心ダメ+攻撃%=スコアってのがそもそも根本的に間違い

最近じゃ熟知も草反応で重視されてきてますね

単なるスコア計算を卒業したら中級者卒業です

ま、★36とか中級者でも取れなくはないんですけどね

原神にも糞要素はあるよ?

天下無敵の原神にそんなものあるわけないって?

無敵なんか存在しません、原神にも弱点はあるんです

それはスタミナです

 

 

キャラクターの右に黄色いバーがありますね?それがスタミナゲージです

ダッシュ・走る・壁をよじ登る・泳ぐとき使います

なくなると歩くしかなくなる…のはまだましで登ってると落下死することも

んで登るのゆっくりなんでジャンプボタンで速く登ろうとすると落下死率が上がる

結局高い絶壁等は「ゆっくり登る」というストレスを感じるものになるのです

泳ぐときもスタミナなくなると溺死なんで少し長い時間泳ぐとジャンプボタンで速く泳ぐと危険になります

 

ダッシュに無敵時間がある

んじゃスタミナ無制限なら無制限に避けれるのかというと

ダッシュ避けは連続では2回しかできない仕様なんです

例外はモナと神里綾華

 

・はっきり言ってこの隙を幻〇に狙われた

幻〇は移動はスイスイでワイヤーアクションとかあります

原神にも空中移動できるオブジェが設置され対抗しましたがこの点は明らかに負けてます

幻〇が原神との真っ向勝負を避けてMMOにしてくれたんで原神にはそこまで被害は出てません

しかしまた原神ライクのゲームが出るんでどうなるやら

原神の弱点がバレてる以上、どう考えても移動はサクサクにしてきます

 

・原神はシステムにスタミナが食い込んでるため消去できない

スタミナ軽減効果のある天賦や凸、そういうものが大量にあり今更修正できません

ただし移動をサクサクにするだけなら策はいくらでもある

しかし今回のスメールMAP見ると原神運営はそのことに気が付いてないように思えます

【原神】なんでガチャが160原石で1連なんだぜ?

 

普通のガチャゲは1個のガチャ石で1連です

原神にも1個で1連の紡がれた運命というのがありますが、基本原石でガチャを回す

それがなんで160個で1連なんでしょうか?

 

・細かく配ってゲームボリュームを上げる

1つの報酬で160原石貰えることはほとんどないです

例えば宝箱だと最小2個、つまり80個空けて1連な場合もある

過去のガチャゲーが1個で1連にしてしまったんで配布するコンテンツを出し渋るということがありましたが原神にはないです

 

・ガチャ石の桁を変えて多く見せる

20連っていうと少なく感じますが3,200原石なら多く感じるものです

多くのゲームはこれをダメージ表記でもやってる

1撃で数百~数千出るより数万~数十万出たほうがド派手で気持ちいい

敵なんかHP数百万のも居て相対的には変わらないです

 

なんにせよ「実質配ってる量」が問題

他のゲームは「今開始すると200連!」とかで釣ってるけどそういう一時的なものに釣られるとあとでガチャ石配布してくれねえ!になる

原神は毎バージョン少なくとも90連以上は配ってくれるんです

でもロハであげるんじゃなく、イベントや探索でちゃんとゲームやってね?ってこと

それを重箱の隅つつくようにコンプするぜ!じゃないならそこまで時間はかからない

私は冒険が下手なんで祝福でなんとか補えてる感じですが、この「定期的に配ってる量が多い」から原神は良ゲーなんです

原神の無課金の比率

 

原神の無課金の比率はバージョン1.1(私が開始したあたり)では90%ほどあったと聞きます

それが現在では35%しかいないというのです

 

・祝福・天空紀行という2大コスパの良さで微課金に導く

糞ゲーと言われるのはこういう月パスの類似品を「必須なもの」にして無課金をいじめて追い出します

まるで無課金はサーバー負荷のゴミと言わんばかりに

原神はそうではなく、「必須ではないけどより良いサービスをし遊び方が広がりますよ」という課金システムです

なので払う気がないなら払わないでよし

しかしこの2大コスパの良い課金が月1500円ちょいという常識的値段で買えるから魅力的に見え、長く続けてる人はどんどん課金開始します

新規さんは古参の方と同じコンテンツを遊ぶため、ある程度ブーストしたほうがいいと考えて微課金になるんです

 

・大量の微課金が居るから重課金も少数芽生える

微課金や重課金の区切りははっきりしません

しかし中間の言葉がないから微課金じゃないなら重課金になってしまいます

チャゲーを長く続けてると無微課金でも「課金したいなー」って瞬間が必ず何度もあります

そこで誘惑に負けると課金してしまう、癖になったら重課金ですね

そこまで免疫の低い人は少ないというかこのゲームの課金圧は低いのだけど、少数はいるということです

 

・運営的には定期収入のほうが喜ばしい、なんて話しも見た

とあるゲーム企業のクリエイターのブログで読みました

一時的な臨時収入と月給のような定期収入、あなたはどっちを重視しますか?

ゲーム企業もそれと同じだということです

そしてこの原神というゲームはテキトーに昔のキャラを復刻してるだけで日本でもセールスランキング余裕で1桁

ガツガツ稼ごうという姿勢がなくても十分やってけるんです

 

無課金を貫くなら無課金の誇りを持ってやってほしい

先日のタブレットスタディの日本トップの初日成績は5万ポイント以上

日本無課金トップの成績は16000ちょいでした

階級別なんてものはありませんが、無課金制覇できたならそれは誇りに思ってください

原神運営は無課金覇者も否定なんかしません

 

無課金が減ってる現状は長いこと辛抱強く、原神運営が祝福と天空紀行を売り込んだ結果

無理強いせず、北風と太陽の太陽のように自然と促すという方法

その商売人としての心意気は素晴らしいと思います

だから1タイトルで累計2兆円なんて売り上げを出せて、そのうち3兆円にも届くでしょう

極悪非道な搾取スタイルや超うざったい広告クリックしないと遊べないゲーム運営の方々、原神運営の爪の垢でも飲んだらいかがですか?

でも値上げの波が来てるんで全部値上げってなったらパーセンテージ下がるんじゃないかなあ

【原神】百人一揆がまた起こったぞ!

 

前もあった百人一揆です

 

 

6組のペアで君だけの最強チームを作れ!ってノリは螺旋と変わらないですね

でも難度は低くキャラが足らない人用にレンタルキャラクターもあります

 

 

なんかテキトーにやったらいきなりプラチナなんですが

タブレットスタディで一部で「おめープラチナ取れるんかよ」とかくだらない争いが起きたらしいんでボーダーライン下げたのかな?

まあ初日だからわかんないすね

 

報酬は普通ですが稲妻素材が含まれてるんでそれウマいか?って気もしなくはないです

YouTubeに初日1万PとかレンタルキャラのみとかUPされるの楽しみですね

【原神】セノはフィッシュルまたは久岐忍と組ませる前提キャラではないか?

 

セノは持ってはいないんですが情報はわかるんですよ

 

・80族で爆発中のスキルCTは3秒になるものの元素発生量が少なくなる

爆発で雷の爪を装着し殴るキャラです

これね、単独では元素が足らず爆発を維持できないはず

 

・これに似た特性のキャラ「レザー」を螺旋で使用したときの編成



これは氷+雷の超電導で40%、完凸ロサリアさんの爆発で20%、鍾離のデバフで20%、合計80%物理耐性を下げて物理耐性70%の敵を破壊したときの構成です

フィッシュルは耐性に関係ないですよね?

まず雷共鳴は雷反応で雷元素を生むのでロサリアさんの爆発にレザーの爆発やスキルを当ててもチャージが溜まります

そしてフィッシュルはオズが持続的に雷元素を生むのでさらに貯まる

だからレザーが爆発を維持でき、爆発時の高速殴り維持を実現したものです

同じように久岐忍のスキルも雷元素を発生するのでヒーラー枠でこのフィッシュルの枠を埋めることも可能なはず

 

つまり雷元素を発生できる構成じゃないと威力を維持できず、サブオプションやチャージ時計でチャージを補うとパワーががくっと減ってしまう

セノの★5槍にはチャージはなく、こういう構成を組むなら適正となる槍はかなり多いようです

十文字槍を精錬したのとかチャージ槍だと雷共鳴役は他でもいい、となるわけです

 

・バランスよく綺麗な形のチームを組むのはなかなか難しい

螺旋は形を変え、時には使えない編成を出し、また有利な編成もあります

それに向かって編成を決めて育成できる期間はわずか1バージョン

ですが多くの方は3種類程度の編成しか12層で使用しておらず、変化の激しい11層ではパワーが求められないんで適当なキャラで済ませてしまいます

自分なりの最強編成を作ろう、というゲームです

最近は螺旋もイベントの戦闘系も難度が下がり自由度は上がってます

そこで本当に強い編成とはどういう理屈で作られているのか?を考えるのも醍醐味です

ま、私程度が考えるよりYouTubeとかで編成みたほうがいいかもですけどね

 

ガンダム的原神理論

無料イラストなら「イラストAC」 (ac-illust.com)

 

これガンダム違う!とか言われても著作権の問題が…

 

まずこのゲームのキャラクターは★4と★5があります

同じキャラクターがガチャ等で被ったとき凸と呼ばれる重ねる行為ができ、6凸で完凸です

厳選、というのは長期間秘境に籠り装備を鍛えるものです

その強さをガンダムに例えると?

 

無凸★5 ガンダム

完凸★5 パーフェクトガンダム

厳選した完凸★5 パーフェクトガンダム

 

無凸★4 ジム

完凸★4 ジムカスタム

厳選した完凸★4 ジムカスタム

 

ガンダムは初代主役マシン

パーフェクトガンダムはMSVの世界にある完全体のガンダム

ジムというのはガンダムの量産型

ジムカスタムガンダム0083スターダストメモリーに登場した機体

例えが古いのは私が40代なので…

初代ガンダムジムカスタムは肉薄した強さです

厳選することで「改」がつきワンランクアップ

 

★4のみ螺旋12層攻略は武器もキャラも完凸な場合が多いです

そこまでしないとなかなか難しいのですね

それを達成できるのはトップクラスのプレイヤー

特に主役である★5アタッカーが使えないんで爆発とスキルのCT管理がむちゃムズイです

でも主役の★5が1体いたら普通の人でも達成できるのが12層パーフェクトです

初心者さんはアタッカ―とディフェンダー育てたら秘境やボスは大体いけるかと

そりゃサポートする★4も★5に肉薄する完凸ならいけるってわけです

そして合言葉は「星と深淵を目指せ!」です

星4だからってゴミ扱いせず、地道に重ねて戦力にしましょう

【原神】紀行大剣完凸【近況状況】

 

私にとっては3本目の完凸紀行武器です

大剣が3本目になったのは大剣が紀行の中では最強クラスなのを知らなかったのと私のプレイスキルでは扱えないと思ってたんですよ

食らうとパワー減るんじゃ絶対避けるマンになるしかないやん!ってね

今は普段用やマルチはパワー減っても構わないと会心ダメージ冠の強いのもってる魔女4ディルックにつけてます

螺旋で使うなら鍾離と組み合わせればバリアでパワーは減らない

ノエルちゃんもバリアあるんでかなり合いますね

鍾離込みで反応を組むならアルベドなので次のガチャに準備中です

 

螺旋の後半戦に備えコレイちゃんの80突破と天賦上げを済ませました

前半がぬるすぎたので厳しくなるとは思いますが

激化超有利なのでおそらくこれで十分かと

超激化パーティーの雷怒りも2セット揃いました

螺旋で更新あったら下はこれで挑むつもりです

ただそれだけでは螺旋記事としては弱いんで上でちょいとしたチャレンジをする予定

果たしてうまくいくのかどうか

 

これで心置きなくアルベドの準備ができます

今回の螺旋ではアルベドは岩パを組むなら下とか強引にクリアできますがそこまで有利ではないです

後半の祝福はニィロウを意識した開花系になるとは思います

しかしアルベドは確実に強いキャラと断言できるキャラ

私はこういう「このキャラが居るとこれができる」ってキャラが欲しいんですよね

ついでに岩キャラのピックアップだから添え物に★4のゴローが居たらもう最高です

運営さん、★4情報も事前に出してくれませんかね?

【原神】値上げ続報

下記はiPhoneの画面です(HoYoLABの転載可能表記のあるとこから持ってきました)

 

 

全部上がってる!iPhoneだけ)

iPhoneユーザーに対応策がないわけではなくWEB経由で公式サイトのチャージセンター行けば従来の値段で課金できます(要クレジットカード)

しかし…本当にiPhoneだけで済むのでしょうか?という不安が…

 

・結局iPhone(アップル社)は言ったとおりドル高対策だけだった

ドルが高いと他国との貿易では高く売らないとならないです

アップルストアも例外じゃないんです

Googleってどこの国だっけ?って調べてみるとやっぱアメリカなんです…

マイクロソフトも無論アメリカ、原神のハードはPS4だけ日本ですがそうなるといずれ他と歩調を合わせるなんてことも…

これは…iPhoneユーザー以外にもけっこうな危険サインな気がします

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