【ドラクエ10】防衛軍で肩の色を変えることをやってみた

私は今まで、防衛軍は初心者向けの獣牙や鉄騎に少し行ったくらいでした

ただこの2つに造魔を合わせた初期からある防衛軍のMAPは時間割が改悪されて行く機会が少ないんですよね

時間割で多いのは難度の高い最新から3つの兵団と全兵団

野良ではほとんどの人が全兵団の時間帯のみ選べる異星を周回してる模様

そこでは基本、バトマス、魔戦、レンジャー、魔剣士くらいしか歓迎されないようです

そのためにバトマス上げた面もあるんですが、参加するにも実績積んでないんで肩の色が初期色なんですよ

せめて初期の灰色から緑色まで上げようと造魔を上がってる職業で周回してました

 

 

はい、緑肩になりました

これで異星行っていいのかな?

まあ私は防衛軍ガツガツ回って属性埋め盾やパル埋め武器はそんなに狙わず、最低限の魅了と眠りの付いてない武器確保くらいが狙いです

火力武器って錬金効果より武器の基礎攻撃のほうが影響大きいから、エンドコンテンツの難しいとこやらない限り防衛産のテキトー武器でいいと思います

そうなると気軽に異星行けるようにするのがベター

夜8時~12時を見ると、異星行ける全兵団は必ずあるものの初心者向けの初期からある3MAPは5日に1回程度です

ホントにねーこの時間割改悪は無いなりよ…

あと鉄騎と獣牙も行ける職で回ってもう少し実績上げしたいとこですが、赤肩まで届くかは分かりません

高速周回行ってる知り合いが緑肩らしいんでもう行けるはず…と思ってます

【ドラクエ10】大仏天鳳、懲りずにパルブッパで大勝負!

 

パルブッパで大赤字を出し、ある程度売れたけど資金は今こんなとこ

ここいらで一発逆転できたらなーなんて考えてました

パルブッパで儲けるって試行回数重ねても期待値が大体赤字なんで、1発大勝負とかで当たりを掴むほうが多いのよねえ

 

 

これ買えてしまうなー

移動速度3%がもう1個付いたら1億4千万、パルパワーアップで6.2になっても1億か~

その時私の頭の中に声がこだましました

(お前はぎゃわんぶらあではないのか?)

そうだ私はぎゃわんぶらあを名乗っている!

安牌の期待値黒字を延々繰り返していてはぎゃわんぶらあたる資格はない!

というわけで資金はたいてこれを購入、いざパルブッパ―!

 

 

初期盤面、モクモクも来ないしパル発光も来ない…

転びそのまま付けて3000万台を回収する手もあるけど…

 

 

えーいそれでは赤字には違いない、パルブッパじゃー!

そして見事にパルに入る、結果は!?

 

 

踊りガードが付いてしまったでござる…4000万以上の赤字でござった

 

まあまだ売れてない在庫はあるんで破産というわけでもないけど

パルって怖いですねえ、やっぱ私は期待値黒字を試行回数で儲けていこうと思います

【ドラクエ10】ステマに踊らされてパルで大赤字を出した!

冒険者の広場と言うのが公式サイトになってるドラクエ10です

そこに「冒険日誌」と言う自由に書くことのできる場所があります

皆さん思い思いの日誌を書いていらっしゃいます

 

そこで「私はランプで〇億儲けた」と言う日誌がありました

詳細書くと晒し行為になってしまうんである程度はざっくり書きます

んで、その人はまだ在庫が売れてないとのことなのに何の商材回したか書いたんですね

普通に考えて〇億儲かるなら期待値黒字と考えるじゃないですか?

その未錬金は安い、もしかして…と思いました

私も〇億じゃなくていいから少しは儲けたいなーと回してみました

そしたらすんごい大赤字です、期待値はおそらく赤字

その日誌見ても1発で〇億という宝くじ当たったような話しではなく、+2とかパルパワーアップとか現実的に見える範囲のこと書いてました

これで〇億と言うのがありえないんです

私(なんでこんなに赤字なんだろ?)

ふとそのプレイヤーの職人見てみました

私(裁縫職人…?あー!自分の生産した品をランプに買って欲しいだけのステマかー!)

よく見たらその人、未錬金を出品してるし!

 

こうして私は大赤字を出してしまいました

資金はほとんど残ってなく、それでも当たりはいくつかできたので売れればある程度は回収できます

しかしどう考えても大赤字、売れるか冷静に考えたら売れるわけない商材だし

その赤字はどこへ行ったかというとほとんど裁縫に貢いだわけです

ステマにはご用心と言うお話しでした、冒険日誌はカオス

パル品なんて大体の人がゼルメア防衛軍に拾いに行くから黒字なわけないし

【ドラクエ10】錬金の高齢化問題

私のランプキャラはランプのレベルが70です

ツボキャラは64、メインキャラの調理は58です

現在の職人レベルキャップは80ですが、以前のアカウント時のレベル上限は少なくともランプキャラは超えていると思います

ここまでレベルが上がると体感で分かります、レベル39程度で耐性錬金開始したときよりグッと成功率が上がっていることに

この差は職人では主に集中力と言うとくぎを使うのに消費する数値の上昇によるものです

本来職人は最高レベルの装備を作って商売するのに職人レベルをMAXにするのが前提でした

なので大赤字の一発仕上げを繰り返し速攻でレベルを上げて最新装備を作って赤字を埋める人が多数でした

錬金でもツボは大成功率に集中力の影響が大きく、儲ける確率のためにレベルを上げるものでした

でもツボはいくらやっても売れる装備は期待値赤字と言う現状です

対するランプは商材の種類が豊富で競争が分散しやすく基本期待値黒字な商材が多いです

でも私が以前やってた時より明らかに相場は悪くなってます

私が以前やってた時は悪くても3回錬金付ける内2回失敗してもトントンか微黒だったんですが

今現在は2回失敗したら赤字が多数です

錬金者のレベルが上昇し成功率が上がりパル発光時でもパルプンチェンジができる回数が増えて糞パルも回避しやすくなりました

そういう高レベル水準に合わせた相場に変わってるんですね

私がランプレベル39で耐性錬金開始した頃は1日の利益数十万Gでした

私はこれを(今は相場が冷え込んでるんだ)と勘違いしてました

高レベルと言える70台に突入した今なら分かります、高レベルに合わせた相場なので低レベルは儲かりにくいことが

かと言って装備レベルボーナスのある錬金レベルを上げるのは実戦が一番です

儲けが薄くとも実戦したほうがいいんです

私のランプが70に対してツボが64なのは、まだツボを頑張っているほうだと思います

ツボキャラが居ないと手を出しにくい商材もあり、そういうのは需要次第でけっこう儲かりますから上げてます

 

この先、職人レベル上限がさらに上昇したら後発と高レベルの差は職人の世界でも大きくなります

エンゼル帽の職人適用化も1.5倍経験値と微妙、装備レベルボーナスは練習場では恩恵が無く実戦あるのみ

私のような経験者ならともかく、ガチの新規さんが赤字を出さずにランプレベルを上げて行けるとは思えません

あらゆる面で格差と言うものが開いていくドラクエ10、過去分の緩和の手が鈍すぎると思います

課金政策に躍起になるのは仕方ないかもですが、もう少し緩和政策を進めていただけないかと思います

【ドラクエ10】バージョン5.4の模様【神の覚醒】

久しぶりにストーリー進めましたよ

ストーリープレイ日誌やるとスクショが多くなって大変なんだけど、今回もやっていきます

 

 

まず大魔王城でナラジアが目を覚ましたとこから

話してたらなんかユシュカに呼ばれました

 

 

そこにはアンルシアが居ました

アストルティアの叡智の冠の賢者たちが呼んでいるとのこと

 

 

行ってみると光の女神ルティアナを復活させるため光の郷フィネトカに行けとか

光のツボに光の河の力を貯めて銀の丘へ行くと

 

 

なんか前は無かった銀の森というのが出現

女神像に光のツボの力を注ぎこんで、え?ハイメガキャノンか?と思ったら道案内の花びらが舞いました

あとを辿っていくとフィネトカに到着

 

 

なんかこの子、六聖陣の長老の極天女帝いうらしい、こんな子供が?

 

 

極天女帝の言う通りイルーシャが祈りを捧げたらなんかペカった?

 

 

なんか謎の球体が出現し昔の物語を映し出す

それを読み解くと神の装束の1つを入手

あと4個入手したら神の依り代であるイルーシャが身にまとうことでルティアナが復活するらしい

 

 

各地で映し出される昔の物語

 

 

なんか生きていたピュージュがひょっこりでてきた

ジャゴヌバが産み出した七柱の邪神の1体が封印から逃げた穴を見た直後だし、ピュージュが邪神フラグ?

挨拶なのか去っていきました

 

 

物語を読み解くと、ルティアナの魂はイルーシャの体の中にありルティアナが復活するにはイルーシャが消えることが前提となるらしい

 

 

イルーシャの最後の望みとしてアストルティアの風景をスケッチさせてあげることに

気丈に振舞っていたイルーシャもついに泣きだしてしまう

それでもルティアナを復活させることを決意

 

 

神の装束を全て入手し身にまとったイルーシャ、ゴッド聖衣かな?

 

 

イルーシャの影の中に潜んでいたナラジア、こいつの体の中にはジャゴヌバの魂があるらしい

潜んで付いてきた理由は各地に封印された七柱の邪神を復活させることのよう

 

 

さっそく現れた七柱の邪神の1人

3体に分裂し1体だけ倒しても復活する、3体同時に倒さなきゃならないらしい

なんかイルーシャがナラジアの誘いをすんなり受け入れ付いて行ってしまった

追いかける主人公たち

 

 

このルファ神殿というとこに行ったらしい

さっきの邪神が3本の塔の頂上に分かれて封鎖している

 

 

こちらも3手に分かれて3体同時撃破を目指す

 

 

3体同時撃破を果たすと、やっぱ邪神だったピュージュと対決

今回のラスボスはこいつらしい

 

 

ピュージュを倒してマリーンが宝石の中に封印、ごっくんと飲んじゃった

 

 

ルティアナ復活、消えるイルーシャ、しかし…

 

 

ルティアナを復活させることはジャゴヌバも復活させると言うことだったよう

 

 

ジャゴヌバ復活、対決する2神

 

 

なんだってー?ルティアナが負けたって?

これからどうすりゃいいんだ?

 

ここで次回予告

 

 

次回「闇の根源」、世界は闇に包まれてしまうのか?

 

私思ったんですが、ルティアナを復活させなきゃジャゴヌバ復活しないなら放置しておけばよかったのでは?

そこまで主人公たちは知らなくて、ジャゴヌバの肉体だけが復活しそうだからルティアナになんとかしてもらおうと言う感じなんだけど

昔の物語を読み解いていくうち、ルティアナの手に負えないから仕方なく双の封印でジャゴヌバを封印したことは途中で分かったんだからその時点で止めておけば?

ま、細かいこと気にするとドラテンのストーリーって素直に楽しめないから気にしないでおきますか

【ドラクエ10】3キャラコースに戻したお

 

5キャラコースから3キャラコースに戻すと、使えなくなるキャラはこのように暗く表示されます

なお便利ツールでは普通に5キャラ使える模様

料金はどうなるんだぜ?と言うと、3キャラコースから5キャラコースにした場合は日割りで差額を徴収され

5キャラコースから3キャラコースに戻した場合は返金なしとなります

えーなにそれ?と言うと、普通は数百円の話しなんで手数料みたいなもんらしいです

3キャラコースと5キャラコースの違いはキャラ数だけでなく、5キャラコースにするとオマケで倉庫が1個増えます

あとゲーム内の写真枠が100枠増加されます

3キャラコースが1000円から1200円に値上げされたのが記憶に新しい昨今

5キャラコースは1500円で維持されたんで多くの方が5キャラコースに乗り換えたと聞きます

私は新防具バブルに備えバザー枠が欲しかっただけで倉庫はスッカスカです

もう十分稼いだんでここいらでキャラ枠を畳んだわけです

 

錬金ばっかやってたので夏イベに遅れて参加しました

 

 

これが今年の配布水着、おしゃれ…なのかなあ?

普段着にもできそうでこれで酒場に預けていたりします

なおバックリ空いた背中()

夏イベは水上ドルボレースと言うことで初の水上でドルボードを走らせることになりました

でも水しぶきで誤魔化してるだけで普通にドルボが走ってるだけな気が…

2分20秒を切るのが最終目標らしいのですが私では2分30秒を切るのがやっとでした

まあ2分20秒の景品が福引券なんでいっかというとこ

なんか福引券はこういうわりとどうでもいい扱いの便利な景品扱いされてますね

 

メインキャラをやっていく…ですが3キャラコースにしても錬金してたり

まあ職人勢だから仕方ないね

【ドラクエ10】錬金屋は安々と自分のやってる商材を教えてはならない

私のブログ、私の趣向が出てどうしても錬金ネタをポロポロ出してしまうんですが

以前書いた記事にこれがありました

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

私が一角鬼セットを揃えたことはわりとどうでもいいんです

でもこの記事で、足の踊り転びを自作してたらできた高額商材を売りに出したのをスクショ付きで書いてしまいました

 

 

これが3200万なのだけではなく、踊り転びは100ー100が出来れば利益が出るとも書きました

ずっと前の記事で踊り転びの錬金方法を書いたこともあります

これで足の踊り転びにすんごい人数が乗り込まれたんですね

踊り転びの単なる成功品はすでに90万以下、これけっこうできて未錬金が220万するから大赤字

つまり100ー100(90(10)が1個だけの品)だけできても全く利益の出ない相場になりました

んでこの画像のと全く同じ理論値も数多く出品され

どんどん相場は下がり1800万まで下がりました

このままではジリ貧と私は1500万に爆下げして即売して逃げました

こうして私は1つの商材を失いました

 

ゲーム内でとある知り合いに私のやってる錬金ネタを1個ばらしたんです

詳細は伏せますが、こうすれば1000万以上の品ができるよという手品のような商材です

知り合いは当然その商材をやり始めました、しかし…

私もその商材をやっていたので動き自体が分かってます

この商材に目を付けるのは基本玄人なので微下げで最安値売りを狙いつつ相場を維持してたんですが

知り合いは中途半端に数十万ずつ下げはじめました、素人です

これ階段下げっていうのかな?数百万ならともかく数十万だと下げても即売はせず大体だれかが追いかけてきます

そのせいで1400万だった商材がたった2日で1000万になりました

私はまた爆下げし、800万で即売して逃げました

角が立つのでその方には何も言わないつもりですが、これでもまた私は1つ商材を失いました

この商材は赤字の出る失敗作を作る前提で1000万以上ができる商売です

知り合いは損が出るまで気が付かずやってるかもしれないですね

 

このように、錬金ネタと言うのは基本秘密にしておくのが錬金屋という商売です

ばらすと自身が商材を失い、1つの商材に集まった人が全員損します

まあ買う方は下げてくれてありがたいかもですね

だーれも知らない知られちゃいけーないー♪

もうそろそろ新防具バブルもはじけたあたりですし、私は3キャラコースに戻すべく事業縮小します

メインキャラなんて週課日課しかしてないからね、そろそろ錬金ばかりはおしまいです

【ドラクエ10】ツボ専は今は武器やってたほうがマシじゃないか?【錬金】

今時ツボ専なんて居るのかどうかは知りませんが

ツボの相場は新装備が出るといつも酷くなります

 

 

これが一角鬼腕の未錬金相場

今はオグリドホーンが高いため、これに会心3こ付けると素材代は約30万ほどかかります

 

 

んでこれが会心1.4の埋めの相場、見た瞬間に分かる大赤字です

確かに理論値とかできれば儲かりますよ?ただし少ない回数でね

1個150万以上赤字が出る商材で100個くらいに1個の理論値狙ったら最低でも1億赤字が出ます

理論値の相場は5500万というバカさ加減

これ出品者は大半が某有名人なんですが、なんですかねどこでその赤字埋めてるんですかね?

 

じゃあテキトーに武器を見てみましょう

 

 

これは125レベルの残月の玉斧の未錬金相場

一応武器も125レベルが最新です

 

 

攻撃6埋めは1個しかなくそれも黒字

今は武器回してる人も少ないんで攻撃錬金の素材のサボテンもそこまで高くないです

というかオグリが高くなってオーグリード大陸に拾いに行く人がそこそこ居て、ついでに拾えるサボテンは若干安くなってます

 

正直武器はあまり売れないでしょう

斧は不人気武器なんでなおさら

でもツボってここまで過疎らないと少し回しただけじゃ利益が出ないんですよ

大量生産で売れる武器なんつっても赤字は出ないにしろ在庫さばくのに相当な時間がかかります

出たばかりで大人気の一角鬼の腕って道着はほぼ会心錬金一択なんで市場の900個ほどのほとんどが会心錬金になるんです

そりゃ過密もいいとこでしかも某有名人が荒らしてるんで酷くなりますよ

上ブレスや足身かわしあたりは素材は店で売ってるんで安いんですが、腕と似たようなもの

利益が出てこその商売です、ツボ専で生きて行くには過疎商材と言う抜け道通るしかないと思います

125武器も一応最新なんで、時間はかかるけど売れなくはないはず

こういうとこ見切って錬金です、最新装備の錬金やりたいならランプをおススメします

【ドラクエ10】私のバトルマスターの左手用片手剣は武器ガード錬金です【そんなんあり?】

 

見ての通り武器ガード錬金2.8です

基礎効果と合わせて4.8となります

左手用片手剣は会心が乗らないので攻撃錬金が一般的ですが

武器ガード錬金は左手でも乗るのでこれ買いました

正直、火力で言えば攻撃錬金なんですよ

でも左手に攻撃錬金18以上付けても右のメインに乗るんじゃなく左手の追撃1発分しか乗らないらしく

攻撃錬金はバイキルトの効果も受けないんでそこまで火力は変わらないんですよ

エンドコンテンツで左攻撃18の差で1~2秒縮まるかどうか?そんな世界です

私はそんなシビアなエンドコンテンツにまだ行けるような状態でもなく

ブランクもあるしバトマスとか前衛に復帰したばかりなんで究極エビプリのふみつけすらけっこう食らいます

こういうへたくそ用が武器ガード錬金なんですね、武器ガード発生したら敵の攻撃無効だからね

ちなみにお値段は500万ほどしました、攻撃埋めよりは高いけどパル品としては毒100よりはるかに安い

攻撃錬金付いてない武器ガード2.8なら300万ほどです

武器ガード3個の数値4.2は8000万ほど、こういう大当たりのある品は小当たりが小さくなるのが錬金の常です

まあこの値段だといくら錬金頑張っても武器ガードじゃ利益出ませんね

こういう利益の出ない相場のものは当然自作しても安くならず、買ったほうがお得なのです

作った人はたまたま初手でパル発光して武器ガードがパルプンテマスに入りできて、仕方なく武器ガード狙った品だと思います

ガチ勢に人気が無いのは「当たらなければどうということはない」とか言うノリで火力マンセーなせいです

下手用と上手い用では錬金効果とかも少し違うと言うお話しでした

【ドラクエ10】一角鬼セットを揃えたぞ!

誘われてもう1回メタキン行ったらバトルマスターのレベルが131になりました

これは装備を揃えねば!G稼いでも使わないなら意味ないし!

まだ時期早々ですが出たばかりの一角鬼セットを揃えてみました

 

 

そこまで高額パーツは使ってないんですが、出たばかりの防具のためけっこうGがかかりました

防具の半分以上は自作錬金です

錬金品の原価知ってたら錬金済買う気にならない値段のものが多いんですよ

交換パーツも少し買い、ある程度は状況に対応できるかなーと言う感じ

むしろ武器が高かったです、片手剣も2本買いました

今時職人勢は防具ばっか出品してるから武器の市場在庫が非常に少ないんです

まあ防具のほうが遥かに売れる時期だから仕方ないね

なお画像では左手に疾風怒濤を付けていますが、左手時はテンションで+300ダメが効果無くなるんで防衛軍では左右入れ替える予定です

 

 

足の踊り転びを自作してたらこんなものが出来ました

紫色が混じってるのが惜しいけど、踊り転び身かわし理論値です

ゼルメアでは最大値は付かない仕様なんで絶対出ない品です

理論値のわりにそこまで高くなくね?と言うと、踊り転び錬金は最大値が1個付けば利益が出るものなんで理論値がそこまで跳ねないんですね

でもこれを売りに出したおかげで今回買った装備セットの大半のGは賄えた感じです

まあ売れるまでが錬金で、こういう高級品はなっかなか売れないものですけどね

こういうことがあるから錬金はやめられないですねえ

 

一角セットでさっそく誘われた究極エビプリに参加したとこ

ん-装備が強くなったからってそこまで劇的に強くなった気がしない?

これまでは試練くらいしかバトで行ってなかったんで、究極エビプリが強いだけかもしれませんが

でも以前使ってたトライバルセット(96レベル装備)と一角(125レベルセット)では防御に雲泥の差があるしセット効果の数も違うし

たぶん強くなったでしょう!たぶん…

なお他の道着職がこれを着れるレベルになるには…(遠い目)

【ドラクエ10】新しくなったロスターで色んなアクセを作ったお【神仕様!?】

ロスターに新しく「迷宮の主と戦う」の選択肢が出来て、いつでも気軽に行けるコインボスが出来ました

ロスターと言うのは本来4人で1枚ずつ持ち寄るコインボスでもお題に来てるボスはオートマッチングで全員がコイン入れなくてもコイン1枚で報酬はコイン4枚分になるお得仕様

ですがなっかなかお題に来ないコインボスが増えてやきもきしてました

「迷宮の主と戦う」で選べるボスは常設となりお題には出なくなります

ロスターのお題のサイクルも速まるし、新規勢にはいいことだらけ

というわけで行ってみました

 

 

僧侶の練習も兼ねてということで僧侶で行きました

大体はマッチングせずサポ3で行くことになります

マッチングしやすい回復枠なせいか稀に1人マッチするかなーくらい

まあむしろサポ3のほうがコインボス程度なら楽なんですけどね

ドンドンアクセを集めて完成させていきます

 

 

合成には伝承と言うものがあり、過去のアクセが不用品にならないようにできてます

左が攻撃首系の最下級のバトルチョーカー、右がその伝承先の忠誠のチョーカーです

 

 

んで伝承させるとバトルチョーカーについた3つの効果のうちどれか1つが忠誠のチョーカーに付きます

王冠マークがついてるのは最大値で、伝承元は基本全部狙いの効果の最大値で埋めて必ず狙いの効果にするものです

これ第一伝承って書いてありますよね?

この系列はもうワンランク上のラストチョーカーと言うのがあり、忠誠のチョーカー+4はそれに伝承できるのです

 

 

ラストチョーカーは最大値10なのでこれは未完成ですが

この時点で攻撃+67、完成品は+70となるようです

忠誠のチョーカーの完成品は+50なんで完全上位互換となります

なおラストチョーカーの合成で+10以上付いてないと忠誠のチョーカー完成品より攻撃力が劣ってしまう点に注意

こんな具合に伝承をどんどんするわけですね

 

 

とりあえずこれだけ伝承終わらせました

ピアスは特技ダメージUPと呪文の回復量UPが欲しいとこ

剛勇のベルトは私は今のとこHP埋めのみですが、パラディンをやる人は重さ埋めも作るようです

智謀の首飾りは炎闇土の3つ作ってゴールですが、それはお題にゲルニック将軍来たらやろうと思います

 

 

あと悪霊の仮面は同じのを2個作りました

魔犬の仮面に伝承させる素体ですが、魔犬の仮面は前衛用と後衛用で2個は作るものらしいからです

魔犬レオパルドは6万コインですがまた新しいコインボスが来たら白紙のカードで作成可能&2万に値下げ&ロスターのお題に来る&エナジーが緩和されることに

でもコインボスの実装速度とかかなり遅くなってるんで、私はそのうち6万コインでドロシー使ってサポ3で行くかなというとこ

誰か誘ってもいいんですが、終わってる人ばかりなのがなんとも

 

あと迷宮の主に挑むで残るは属性アクセにHP4埋めとソーサリーリングくらいかな

私は属性アクセはHP4さえついてればきようさでもすばやさでもいい派です

ソーサリーリングは…正直使わないし伝承できないし作るかは未定

この新仕様で挑めるボスのコインはSP福引5等で選べる強メダルを並カードに交換すれば三悪魔以外は無料でも行けます

新規だからSPも無いんだよ!という方はバザー見てみましょう

店で買うと1万Gのコインが相場6000~7000Gとけっこうお得です

個人的にはロスターのあるモコモコハウスにSP福引引けるとこと旅人バザーで買い物できるとこがあるともっといいと思うんですが、わがままですかね?

【ドラクエ10】新装備!職人は稼ぎ時!【ガッポ!?そんなに稼げるんですか!?】

失敗♪なんて♪気にっしーないわ♪

糞パル♪だってだってだってお気に入り♪

 

いやあ歳が分かるネタですなあ↑

初日は錬金金策を様子見してた私、2日目から錬金金策してますよー

「錬金なんて儲かるの?」と言うと、利益計算したら私でも1日数千万G、3日で1億超えの利益のようです

生産職人は錬金の3倍儲かると言いまして、125防具を作れる人は普通に1日1億以上利益でしょう

素材上がってる!ウヒョー!とか拾いに行ってる間に職人勢はもっと儲けてたでござるの巻

職人が儲かるのは新防具が売れるからですが、職人が儲かるからこそ素材が値上がりするんですよ

なお虹オーブは直接装備に使わず火種等道具職人が作れる素材に使うんで道具職人は虹>火種コンボとかやらないと儲からない模様

道具職人でも上級素材を作れる熟練工だけが儲かるんですね

 

しかし錬金ばっかりやるとブログネタがそのうち尽きてしまう

商材明かすと乗り込まれて私も儲からなくなるしみんなが損するからね

ヒントとしては、大成功狙いで理論値一発狙いの錬金は少ない回数で出来たら勝ちというギャンブルなんで基本損と考え避けましょう

私はもうしばらく錬金ギルドに籠ります

ブログネタのためにメインキャラもやりたいけどね

【ドラクエ10】バトルマスターでメタキン持ち寄り2週行ってきた

 

メタキン系の在庫がこれだけありました

少ないように見えますが、これでも錬金釜はいつでもフル稼働です

メタル迷宮系も作らなきゃだし新規アカウントだと実際こんなもの

現在のメタキン持ち寄りはメタキンメダル6枚メタキンボスメダル2枚を持ち寄って8週するのがワンセット=元気玉1個分です

つまり4回持ち寄れる在庫があるわけですね

 

 

メタキン行く前のレベル状況

バトルマスター、武闘家、デスマスターの3職が116になりエンゼル帽を卒業しました

私の持論はメタキン持ち寄りはレベル116以上でやること

エンゼル帽の経験値UP適用レベルでメタキンボス倒すと経験値溢れるからね

とりあえずバトルマスターメタキン持ち寄り行きました

 

 

とっても経験値の多いメタキン様…ですが現在はボスにメタスラボスを使うとノーライフロード等を狩ったほうが時間あたりの経験値が上になってしまいます

よってメタキンボスを使い元気玉1個あたり600万以上の経験値にするのが普通です

 

 

バトルマスターメタキン6-2持ち寄りを2回したらレベル127になりました

もう1回行ってレベル133を目指してもいいけど、バトルマスターメタキン投入した理由は125装備を装備できるようにするため

ゼルメアや防衛軍じゃなくバザー品で揃えたい派の私、ふと自分が今いくら持ってるか見てみました

 

 

全キャラのGを寄せての合算

ん-やっぱこんなとこか、一時期は1億超えてたけどミステリードールの万魔用装備揃えたり今現在も少し売り物の在庫抱えてるからなあ…

職人思考の私は増やしてから使う派なので錬金金策を再開しました

まだ相場は下がり切ってないけど、下がり切るの待つと需要も少なくなるからね

一時的に5キャラコースにしたんでゆとりのバザー枠です

どんどん稼いで125装備を買うんだ!ウオー!

【ドラクエ10】コインボス・タイムマスターに初挑戦

10の日にタイムマスターカードが配布されました

カードというのはメダル・コインと同じく魔法の迷宮で捧げるとコインボスが出るものです

この3種のうちトレード可能なのはコインのみ、メダルとカードの違いはカードはスタックできず消費期限があることです

私は少し前、魔法の迷宮でミネアに会いタイムマスターカードを事前に1枚持ってました

この2枚のカードを4人で2週の持ち寄りをしました

4人集めたんだけど各カード1枚ずつらしいのでもう1回別の4人を集めると言った形になりました

 

このボス、軍神の指輪(物理系)と神智の指輪(魔法系)をセットで落とすボスです

4人で1枚ずつ持ち寄りを2週したので報酬の宝箱は計8個

うち3個の箱から現物が出て軍神と神智を各3個ゲットしました

早速合成

 

 

中途半端に+4ですが一応最新指輪ゲッツです

各3個のうちベースが1個で残り2個を合成して+2

持ってた将軍の指輪+4を伝承し伝承効果2個付けて+4となりました

なお合成運はぜんぜんダメの模様

神智の第一伝承は延長じゃないの?と言うと

それは魔法使い&竜術士専用で、私はそのあたりはやる気がないんです

まあこのゲームはいずれ全職業のレベル上げることになるからレベルだけは上げるでしょうけどね

 

タイムマスターと戦ってみた感じ、確かにそんなに強くはないかな?と思いましたが

HPだけはやたら高いので時間がかかりました

なるほど…魔戦でFB入れて味方のダメージ増やすのが主流になるわけです

私は僧侶で参加したのですが、火力面なら旅芸人の模様

でもなんか私が僧侶で撒いた聖女(HP半分以上の時に致死ダメージ食らってもHP1残って生き残るバフ)がけっこう発動したので

まあ私も多少は貢献した…と思いたいとこです

【ドラクエ10】バージョン7.1、125防具の詳細【斜め上!?】

バージョン7.1で実装された新防具を見てみました

 

・鎧(戦士等)

 

久々に攻撃系の鎧が来たという感じ

うまくいくとブレイクするか?

ただ一番下の効果の「攻撃力上昇時」が何を指すのかが問題

バイキやバイシならいいけど、中段の「瀕死時20%こうげき力+60」だとするとかなり微妙…

 

・道着(武闘家等)

 

なにー?コマンド短縮が無い!?

毎回バージョンx.1でコマンド短縮効果の道着が出る法則が覆された!?

意外ですがこれはこれで強いという評価

 

・コート(盗賊等)

 

ロードリーの効果をコート系に模写した感じ

でもこの装備系列でブレス耐性や呪文耐性って必要か?

 

・スーツ(旅芸人等)

 

効果はグレイスフルの上位と言えるんですが違うのは腕フリーじゃないこと

グレイスフルが流行ったのはサポ旅でレアドロ皮手付けてもセット効果が崩れない腕フリーなのが大きいのでこれはどうなんだ?

 

・ローブ(僧侶等)

 

これは大方の予想通り属性ダメージUP

従来のと違うのは竜術士が実装されたので土ダメージも増えること

天地的にも使い勝手がいい?

 

 

初日の未錬金相場です

高い…ことは高いけど、あれ?新草使うんじゃないのこれ?

 

 

練習場でみたところ、新草らしきものは無かったです

私の予想ハズレまくり!

 

125道着が意外にもコマンド短縮が無く戸惑う声もありますが

効果だけ見るとかなり強い…120道着のイグナイトが防御寄りだし

私はどの道まともなのはロードリーくらいしか持ってないので道着を買う予定でバトを上げて行こうと思います

錬金金策的には…未錬金高すぎて身動きできず、と言ったとこです

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