【ドラクエ10】7.2アップデート早々に経験値通帳買ってみた【エンゼル帽で狩るより効率がいい?】

7.2アップデート来ました、さっそく経験値通帳買ってみました

 

 

経験値通帳のコマンドはどうぐコマンド内にあります

「積み立てモード」というのがオンになると通帳に戦闘で得た経験値が貯まります

受け取りはどこでもできて、積み立てモードを解除しなくても受け取れます

 

 

以前、経験値通帳を使うと経験値取得上限が実質増えてメタキンボスの経験値がエンゼル職でも溢れないことを書きました

迷宮内で試したところ、問題なく受け取れます

エンゼル通帳有りでメタキン持ち寄り行っても、そのままの職で受け取れば出る必要は無いようです

 

 

なお特訓モードでは受け取れない=特訓では受け取れないのでカンスト勢は注意

まあカンスト勢で買う人はサブのために買うと思いますが

 

これにより、カンストしてるまもの使いでえもの呼び狩りして稼いだ経験値で他の職を上げることが可能になりました

なんかセルフタクシーみたいっすね?

実際、リターナーモアで試してみました

 

 

経験値通帳を使っても玉給(1元気玉=30分)の経験値は普通の状態と同じように表示されます

構成が(けっこう死ぬんでは?ザオ役増やしたほうがいい?)とサポバトレン(ブメ)旅だったのですが

別にレンジャーの必要性を感じなかったので、バト2で火力を増やしたら玉給上がるかもしれません

ちなみにリターナーモアは普通にLまで呼びます

 

リターナーモアけっこう弱いな、とエンゼル職で通帳使わず狩ってみました

構成はバトスパ(ムチ)旅

 

 

開幕自分でおたけびでスタンさせて狩ります(あとはしんだふり)

玉給はえもの呼び狩りのほうが上になりました

しかも転生回数はえもの呼び2回に対しエンゼルは1回

エンゼル帽で控えモンスの経験値は増えないからですね

玉給が若干良く、仲間モンスの育成効率のいいえもの呼び狩りのほうがいいっすね

 

ん?これ以前やったゴーレム強とそんな変わらないんでは?と過去記事見てみました

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

その結果のスクショを見ると

 

 

なんかゴーレム強のほうが玉給いいですが

これ経験値通帳で受け取る作業の無いまもの使いのレベリングですし

踊り旅旅なんて変な構成でやってまして、ブメレン入りより火力が高かった?

つまりはリターナーモアもゴーレム強もえもの呼びでセルフタクシーならほとんど変わらないようです

まあこういう玉給の結果って、私がどんくさいせいで私のブログ記事のは低いほうですが

ちなみにウパソルジャーはリターナーモアより玉給は低くしかも火力があるんでいまいちでした

 

これモンスを控えにして育成しつつなんで、いたずらもぐらややみしばり使えば玉給アップします

というかいたずらもぐら居ると相当強いデュラハーンでもえもの呼びが可能になり、当然そっちのほうが玉給いい?

リターナーモアすいてたんですが、みんなデュラハーン行ってるのかな?

モンス育成しながらの方はリターナーモアかゴーレム強にしましょう

ただ、今後新しい狩り方法が見つかるかもよ?

【ドラクエ10】いよいよバージョン7.2アップデート当日!準備OK?

本日13時頃まではメンテナンスの予定です

いよいよバージョン7.2アップデートが行われるわけです

私は準備は出来てるのかというと

 

 

バージョン7.1までストーリーは全部クリアしました!

あとついでにバージョン7.2ストーリーの前提クエストも終わらせました!

まあアプデ早々にバージョン7.2ストーリーをやるかどうかは未定ですが

 

 

あとバシッルーラストーンをゲッツしてバシッ娘使わなくても即移動できる範囲も拡大

現在はそのクエストは2話まででバージョン2までの世界は全て即飛べる状態になります

バージョン7.2で3話が実装されてバージョン3の世界も全て即飛べるようになります

バージョン4以降の世界はルーラストーンじゃなく独自のワープストーン?なのでこのクエストは3話で終了です

使ってみた感じ、レンダーシア地方はぐちゃぐちゃで使いにくいんでもっと階層化して欲しいかなーと思いました

順番を並び替える機能も欲しいとこですね

 

 

ドラクエのルーラと言えば、「天井があると頭をぶつける」ですが

バシッルーラストーンクエストを2話までクリアするともうぶつけなくなります

なんか頭をぶつけなくなるのは便利だけど寂しいので、しぐさにして欲しいとか要望があるっぽい?

 

 

この時点でのレベル状況、上げてる職と上げてない職業が両極端ですが今はこうなるものです

低レベル職はバージョン7で狩りしたほうが効率いいはず?

でも上がってる職は多いというか上げすぎ気味かな?

 

バージョン7.2への準備はこれで万端…なのかな?

まあメンテ明けてもサブキャラで錬金してそうな私ですが

【ドラクエ10】経験値通帳でエンゼル職は取得最大経験値が増える【メタキン持ち寄りで有効!?】

いよいよ7.2アップデートが明日です

そこで公式サイトである「目覚めし冒険者の広場」に7.2から実装される「経験値通帳」の詳細が出ました

 

オプションプラン「経験値の通帳」サービス開始! (2024/10/21)|目覚めし冒険者の広場

 

ゲームをやらない人には意味は分からないと思いますが

これは戦闘で得た経験値を通帳に貯めて後で別の職業で受け取れるというもの

つまり「経験値を稼ぎやすい職業で稼いで別の職業を育成する」と言った使い道があるわけです

んで、エンゼル帽(レベル115以下で経験値+200)の効果等、装備品で増えた経験値分は通帳に入らず、素の経験値は通帳に入ると言う仕組み

以前、これを使って「エンゼル帽の効果を長く使う」と言った方法を私が書いたことがありますが

累計経験値見たらレベル115以降より115前のほうがかなり多い

というか新規さん的には上げたい職以外は後回しで、後で不要な職を上げるので微妙か?と思ってたんですが

これ以外にもエンゼル帽で経験値通帳がお得という点がありました

 

 

これ見てください、赤枠で囲ったとこが「エンゼル帽等で経験値が増加した場合の1度の戦闘で得られる経験値の上限」です

で、上が通帳なし、下が通帳あり

上限がかなりアップしますね?

これが何というとメタキン持ち寄りで使われるメタキンボスの経験値は、修練で上限上げようが素のままだろうがエンゼル職では上限からはみ出て切られていたわけです

通帳を使うとエンゼル帽の効果と素の経験値が分割されてメタキンボスでエンゼル職でも上限からはみ出ることは無くなります

ただしメタキン持ち寄りはエンゼルなしでも1回で600万以上の経験値になり、通帳に貯めれる上限が500万であるため途中で1回経験値を受け取る作業は必須です

これが認知されたらメタキン持ち寄りで「通帳使ってるんで途中で受け取らせてください」と言ったことが常識化するのかな?

たぶんメタキン持ち寄りは普通は8週なんで切りのいとこで4週で受け取りかな?

マイコーデでエンゼル帽は見えなくなりますがレベル見たら一目瞭然ですから常識化してもおかしくなさそう

ただこれだと修練買ってたら経験値が100%増えてその分は通帳に行くんで受け取り回数が増える?

なんか通帳は売れると思いますが、修練売れなくなるでござるの運営乙な予感しかしないですね笑

 

以上広場から得た情報でした

 

※10月23日追記

実装後に経験値通帳を買ってみたら、どこでも(迷宮内でも)経験値を受け取れるので

メタキン持ち寄りでは一言断って出ることなく受け取ることも可能なようです

【ドラクエ10】全職カンストって多いの?少ないの?【国勢調査に対する疑惑】

私はランプキャラだけレベルカンストの80です

これ実際どのくらいの割合なの?と2024年の国勢調査見てみました

 

hiroba.dqx.jp

 

ランプ職人についてはレベル80はたった2.9%…なのだけど

解説に「レベル上限を75から80に引き上げてから4か月で、まだカンストは多くありません」とありました

個人的にはいっぱつ仕上げでレベルカンストさせてすぐ最新装備にとりかかる傾向の職人も1.9~3.5%なので、この「まだカンストは多くありません」と言うコメントは少し怪しいと思いました

時間が経てばそれなりに割合が増えるでしょうけど、結局少ないままなのでは?

そこで気になるのがカンスト最多のツボ錬金です

なぜツボ錬金が割合高いのか?たぶん儲けるのが難しいとされてるんで母数が圧倒的に少ないんでしょう

職人ギルドで新防具実装じゃなくてもランプ職人がたくさん居ることは多いのですが、ツボは新武器実装後以外は大体閑古鳥が鳴いてます

 

そして大きく目を引く数字がなんか下のほうにあって

 

全職カンストの割合 2.1%

 

バージョン7.1でレベル130→133に引き上げられたのでまだカンストは少ない…とありますが

実際バージョン7.0で職人レベルが解放されてから4か月なので、たった1か月しか経っていません

もう少し時間の経過したデータはないのか…と過去数年分のデータを見ても全部レベル解放から1か月程度??

2024年のコメントで書いてある「今レベルを上げている方はマイペースにレベル上げをなさってください」が真意でしょう

わざと毎回レベル解放から1か月でデータ取って数値を低くしてあるんです

古いデータでは15%ほどのもありましたが、まとめ記事にされているものなのでレベル解放からの時期は不明でした

昔はスキルラインが個別では無く複数職でスキルポイント組み合わせるため一部の職だけやるにも全職カンストさせる傾向でしたが

今はやりたい職だけ上げても不自由なくスキル取れるんで、昔に比べたら全カンスト率は少なくなったのかもしれないです

 

んで一番上に注意書きで書いてあるのが

 

※特に記載がない場合、集計日の直近30日以内にログインしたキャラクターのデータを集計しています。
※紹介しているデータの中には、複数のデータを計算し、算出した [実質] のデータも含まれます。

 

んで「記載」というのがある項目があるのかと言うと、1個も無いんですよ

集計してあるのは全部直近30日以内にログインしたキャラクターのデータであるのですが

それぞれの項目はそのデータの数字そのままなのか、集計から算出した「実質」のデータなのか不明です

全キャラクターのデータであればサブキャラの関係で「実質」つまり「アカウント内に全カンストキャラの居る割合」の4~5分の1のカンスト率となります

それでも多く見て10%、私は1か月経過なら実質10%程度が正確だと思うので2.1%は全キャラクターが母数だと思います

それも上記のような書き方では、元のデータが直近30日以内のログインした全キャラクターの集計というだけで、どれが「実質」なのかは推測するしかないとかなりました

そもそも毎回レベル解放から1か月後に集計し%を少なくして「マイペースでレベル上げてください」とか言う真似してるんで

あくまで運営の都合で数値を実質だったり実際だったりで使い分けていると思われます

実質は解釈にもよるものなんで、解釈変えて数字の計算方法変えても「実質」と言う真似がデータの改ざんなしで一応できるという

なんかどっかの企業の経営報告のごまかしみたいですね?

んな誤魔化しして信用とか大丈夫なのかと言うと、別に大半の人が細かいこと気にしないデータなのが国勢調査だからなあ

まあ書き方上はそれを行っても何も嘘は書いてないということであって、やってるのかやってないのかなんてのは不明でただの推測です

 

私の推測だと、レベル解放から1か月でメインキャラの全職カンスト率はおそらく10%ほど

そこから最低半年はレベル解放が無いんだけど、半年も経てば少なくとも30%にはなると思います

昔みたいに「全職レベルカンストは当たり前!」って世界でも無いんだけど、ドラクエの一般認識って「レベル上げるゲーム」だからね

多数派では無いにせよ、全職カンストはたぶん珍しいものではないと思いますよ

【ドラクエ10】サブキャラって作り得なのか?

ドラクエ10は最初は多くの方が月額1200円の3キャラコースだと思います

多くの方が倉庫問題だと思いますが、倉庫が全キャラに1個追加される月額1500円の5キャラコースにする場合が多いです

昔は3キャラコースが1000円だったので220円で追加倉庫1個だけ追加するケースもありましたが、今はそれをやっても差額は月額80円しか得しないんでますます5キャラコースが増加しているそうです

あとPS版やブラウザ版は5キャラコースしか存在しないらしいですね、たぶんブラウザ版は5キャラコース倉庫が無い?

つまるとこ、1アカウントにサブキャラは2~4体作れるわけです

そこでサブを作る意味とは?

 

・メインの補助として使う

効率主義ならこれがいいです

誰でも思いつくのが「サブで日替わり討伐やったらキャラ数だけ貰える金額が増える」

メギストリス1サーバー等で配布している4万討伐をすれば1日4万GXキャラ数

30日で計算すると1キャラ120万G、3キャラ360万G、5キャラ600万G

システムから引き出せるGとしてはけっこう大きく、コツコツながら特に新規さんには大助かりな収益となります

サブキャラが戦力なる強さでなくても、フレンドはレベル差関係なくしかも無料で高レベル雇えるんで広場で酒場フレンド募集したら事足ります

今は広場のそういう募集って、「いいねされた方に順次申請していきます」らしいっすね

今はバージョン7から開始すればサブキャラで最新素材を拾うことも可能ではあるしバージョン5の魔因細胞金策も1日に複数回行えます

その場合はサブキャラを軽く育成する必要はあり、魔因細胞の落ちるおまじないをかけてもらうにはそのキャラの累計ログイン時間が一定必要ではあります

サブで職人をやる職人勢も多いです(私はコレメイン)

職人の転業は移籍証が必要で小さなメダルでコストがかかるんですが、サブで別々の職人をやれば複数の職人も可能です

私は装備カバンがいっぱいになりがちなメインキャラは生産品がどうぐ扱いで装備カバン関係ない調理にして、サブ2キャラで錬金やってます

トレードのあるゲームですから、サブを使って金策というのもあるんです

 

・育成キャラを多くしまったり楽しむスタイルもあるらしい

サブを複数育成すると課題がキャラ数だけ増えていき、やることだらけになります

「やることない!」って言ってる方の多くが古くからやってる1キャラのみの方なんですね

そりゃ、あまりに1キャラあたりやること増やしたら全部のプレイヤーに均等に負荷をかけていくわけで、ついてけねーわってなるんです

なんか「このゲームは追いつけない」って言う人居るけど、私のパニガルムの育成状況見たら(そうかな?)とか思うんです

複数キャラやってる人のサブキャラと後発で1キャラをとりあえずやってる方とは全然違うんですね

それでも私は課題系は多すぎるとは思います

ストーリースキップを後からでもできるようにする思惑を考えると、サブで時間潰しててくださいよとも取れるわけで

もしかしたらサブやる人があまりにも増えたら過去の課題は帳消しで報酬配布、なんてのもあるのかなと思います

で、サブを増やすと課題がキャラ数だけ増えて大変になるのはそうなんですが

逆に最新のエンドコンテンツ等やらなくても延々育成面だけで遊んで行けるゲームになるとも言えます

ただしこれをやるとメインキャラが中途半端になりやすいのは注意です

人によって遊び方は様々で、1キャラ集中してガチ寄りもよし、複数キャラでライト寄りもよしです

私はメインキャラでいっぱいいっぱいの後発なんでサブは職人くらいですが、メインが一段落したらサブを育成もするのかなとは思ってます

ただその場合でも私はサブはある程度低い目標立ててやると思います

以前やってたときもメインアカウントのサブキャラは酒場で貸出できればいいや程度でした

サブアカウントのメインキャラはメインアカウント全キャラで支援して我が子のように育ててましたけどね

サブ垢の話しは今はやってないのでここまでとします

 

複数キャラやるも1キャラ集中でやるも自由です

ただ、以前複数キャラ育成してたとき課題がかなり重荷に感じたのでそこだけは注意

育成したら放置とまではなかなか行かないんですよ

「やることない!」って言って続けてて1キャラのみの方は、まあ続けるならサブでもやれば?としか思わないんですが

サブ育成しても重荷と感じない程度に共有化とかできないのかなーとも思います

そもそも古い時代に開発スタートしたゲームを色々修正続けて繕ってきたゲームなんで、現在では色々不都合が出るんですよ

凸が降ってきたら凸で激突するんじゃなく、こちらを凹にして受け止めるなんてネタもありますが

ゲームがこういうものであるなら自分のプレイスタイルをそれなりに合わせてやりたいことやれるようにしたらいいと思います

私も運営に不満書くこともあるんですが、それはこのゲームをそれなりに楽しんでるからです

自分のスタイルに合わせてプレイする、キャラ数については根本的なことがそれで決まるんでよく考えていきましょう

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