
私のレベル90以上のキャラクター一覧です
「ん?普通はレベル80か81で止めるものじゃないの?」と思うかもしれません
事実、レベルを上げるよりレベル上限突破ボーナスのほうが意味あるキャラくターも多いです
しかし全てではありませんが意味があるキャラも居ます
■キャラ愛で最大までレベルを上げたキャラ


この2名です
刻晴は私がガチャで最初に手に入れたキャラ
当時はウェンティくらいしか飛べるキャラが居なく「フィールドの女王」として私と共に育ったキャラです
鍾離は初登場時は引かなかったけど、復刻ガチャで2凸にしマルチのヒーローも可能にしました
私は鍾離を「男の中の男」のようなキャラだと思ってます
ま、こういうのが「趣向」ですね
しかし鍾離のバリアはより硬くなり、元素爆発の威力もついでに上がりました
あとは記事が長くなりそうなんで画像は省きます
・甘雨
私の師のエースキャラでした、その教えを誇りに思いLv90にしました
・七七
打倒淑女単騎を果たしたキャラクターで挑戦の際にLv90にしました
私は実は初期は知らずに恒常ガチャ回してたので、2番目に出た星5キャラクターはこの子でした
ドラゴンスパインではDOTダメージ受けても平気なキャラで、それが淑女の浸蝕攻撃に耐える力になりました
■イレギュラーなキャラ
・ディルック
確かLv88まで上げてて普通にプレイしてるだけでレベル90になりました
Lv90になる直前に戦ったキャラは地方伝説、もしかしてそういうボスは取得経験値多い?
・シトラリ
このキャラクターは一応元素反応でダメージを与える場合はもあるけどそこまで大した数値じゃなく
むしろ瞬時に張れるバリアを硬くするための熟知と元素爆発を打つための元素チャージだけでいいキャラす
つまりレベルをなるべく上げる必要まではなく、レベル上限突破ボーナスで熟知を得たら十分でした
つまり私が「レベル上げたらバリアが硬くなるかも?」と勘違いしてLv90にしたキャラクターです
・ドール(男女)
このキャラクターは星々の幻境で「幻境レベル」を10にすることで育成が開放さノーコストでレベル90にできます
初心者さんには有意義なキャラクター…ですがエンドコンテンツで使用できないためそこまでこだわる必要はないです
さて、長くなりましたがここからが本題です
■HP・防御・熟知の影響で火力の上がるキャラ
・HP 胡桃 ヌヴィレット フリーナ 夜蘭
・防御 ノエル
・熟知 楓原万葉 フリンズ 雷電将軍 ナヒーダ 久岐忍 アイノ
ではなぜこれらが火力に影響与える場合にレベルを上げるといいのでしょう?
・「基礎攻撃力」「基礎防御」「基礎HP」の違い
基礎攻撃力はキャラクターの攻撃力+武器の攻撃力
基礎防御と基礎HPはキャラクターの防御またはHPのみ
これらに時計の%や杯の%や冠の%、あとサブオプションの%が乗算になって火力キャラクターは火力を出します
つまりキャラクター自身のステータスの恩恵は攻撃依存キャラクターより防御・HP依存のキャラクターのほうが大きいんです
・熟知依存で火力の上がるキャラの場合
基礎熟知は0+突破ボーナスですが
そもそも熟知系反応は元は固定値でダメージを出す「熟知X反応係数」というシンプルな計算式でした
この反応係数はキャラクターのレベルにのみ依存します
そこにスメール時代(ver3.x)に草属性が登場し、熟知が重要な反応(激化系・開花系)が実装されそれらも仕組みは少し違いますがキャラクターのレベルが大きく関係します
さらに最新バージョンの月感電・月開花も熟知系反応で熟知もレベルも会心も重要です
なお月結晶反応は徐々に解明されつつある反応でまだ議論されてるようです
今はLuna=月の時代、草時代に重要になったレベルがまた重要になってきたんです
■本当にレベルを90以上にする必要はあるのか?
レベルを上げるにはけっこうな量のモラと経験値本が必要です
レベル80~85と85~90の必要な額を比較すると
・レベル80~85 322,400モラ 約1,611,875Exp(大英雄換算約81枚)
・レベル85~90 362,400モラ 約1,811,750Exp(大英雄換算約91枚)
合計するとけっこうなリソースの量になってしまいますが、比較するとそこまで大きな差はないです
しかしダメージの伸び率は後半の方(レベル85~)のほうが影響が大きく、特に熟知依存キャラは防御・HPよりさらに後半のほうが影響が大きいです
■まとめ
今は熟知環境なのでなるべくレベルを上げたい時代と言えます
しかし私のようなメインアタッカー主軸スタイルだとやはりメインアタッカーが主なダメージソースになるんで
最近レベル90にしたフリーナ嬢と夜蘭はやりすぎだったかな?と思います
ん?フィッシュルはなんでレベル90にしたって?
そこは刻晴ちゃんに関わるお話ですけど、気が向いたら書きます