以前に書いた記事です
heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp
この記事では某配信者が皮手1000個をパルブッパしたそうで
それで出来たレアドロ1.5空き2が30個だったので、「レアドロの付く確率は3%くらい」って書きました
でもね、この配信者の方、錬金レベルがカンストしてなかったんですよ
錬金レベルがカンストのレベル80ならもっと確率は増えるんではないか?
というわけで、うちのカンスト錬金キャラでやってみることにしました
まあそのキャラって最近育成しているシャネルなんだけどね
【目次】
★シャネルの装備袋

正直シャネルの装備袋はスッカスカ
錬金キャラでサブなんでそんなにガチに装備揃えないし
3系統の防具に絞るんでこんなんなわけです
あくまで「職人サブ」だから、育成してそうびぶくろ埋めたら本末転倒です

パルブッパ用のランプ4個買って皮の手袋★3未錬金100個でも余裕で入ります
なので100個ずつやりました
★皮の手袋★3の未錬金相場


皮手の相場は時価です
この日は一日中錬金してたんだけど
左が朝の相場で右が夕方の相場です
朝は皮手裁縫職人勢も寝てるようですね
その後、夜になったら売れるせいか26000Gまで上がりました
★使う錬金レシピ

錬金レシピはルカニ錬金です
上級素材のうしのふんが単価100Gくらいの相場で安いのと
あと皮の手袋を付けるのは腕フリーのグレイスフル装備の旅芸人が多いため、ルカニが付いてもそれなりに効果があるからです
旅芸人は大体ブーメランですが、ブーメランスキルのデュアルカッターやデュアルブレイカーは異常判定が範囲全ての敵に2回あるからね
どくどくヘドロは店で買うと単価240Gですが、バザーで買うと思いっきり時価で80~200Gとなってます
汗と涙の結晶はバザー相場で行くと単価3000Gですが、これは上級錬金だとどうしても10個使うんで仕方がないです
あとようせいの粉20個も上級錬金では必ず使うんですが、単価は店買い100Gです
汗と涙の結晶で1回3万Gもかかるんで、汗と涙の結晶なしで他の素材も少なくなる中級錬金の方が利潤が高い、なんて言う人も居ますが
あれやったことあるけど全然売れないんすよ…
★使うまおうのランプ


まおうのランプの左が★3相場で右が★2相場です
こういう職人道具はある程度の品は30回使えるので、★3ランプだと1回3万Gくらいになっちゃいますね
んで★2で妥協すると1回あたり1万1000Gくらいで済むんです
これ原価6万Gくらいで大量にやる皮手初手パルブッパでは★3は高すぎます
そもそもまおうのランプの★は「もくもくが出る率」に関わるもので、パル発光の確率には影響ありません
もくもくと言うのは、錬金開始時に演出が出るとパルで付く効果内容の種類が絞れるというものですが
腕錬金の場合はもくもくが出ても「パル限定で付く全ての効果」からランダムで付きます
腕の錬金の種類は全16種類で、通常の錬金で付けれる(ツボランプ含む)が8種類、パル限定の効果が8種類なんです
パルに入ったらルカニで錬金したらルカニは埋めしか付かないわけで
埋めが発生しなかった場合の確率が1/15から1/8になるだけとなります
いくらなんでもこれはまおうのランプ★3ではコスパ悪すぎですね
私は★2で妥協しました
★とにかく数を回す!

あとはひったすら回す!もくもく来ようと来まいととにかくパルブッパ!
皮手錬金なんてパルにしか当たりが無いからパルに入れるしかないんです

埋めというのは錬金の世界ではハズレの部類ですが
大量に回す皮手ではできて当然なんです
むしろ埋めがたくさんできるのはパルに入ってる証拠なんで、私は悪くないと考えます

まあ埋めの値段は捨て値ですけどね
結晶が15個くらい取れるんで下手な結晶装備を買うより利益が出て装備可能職が一番多い腕装備なんでパンパン売れます

ゴミパルやルカニ(成功大成功失敗問わず)が付いた場合は店に売ってます
たった2Gなんで投げ捨てる人も多いらしいですね

そんなこんなでレアドロを狙い、1日中回しました
正直、他にそれなりにやることがあったんで400回でギブアップ
★勝ったの?負けたの?


最初に1億丁度に合わせてた資金が400個やったらここまで減りました
大体2900万Gかかってますね
で、勝ったの?負けたの?というと、レアドロ1.5空き2が18個出来て大勝利でした!

バザーに出してみると、わりとすぐ売れます
最新防具が微妙なんで倍プッシュしてる人が多いのかな?
少し売れ残ったところで価格競争が起きたんで寝ました
朝の相場はこれより10万くらい高かったから、寝てる間に売れるであろうという考えです

起きたらやっぱ全部売れてました
18~19万くらいで売れる通常ドロップ1.5空き2も21個出来てますし、2300万くらい利益ですね!
★ここから求めた「パルプンテ限定で付く効果」の期待値
で、たった400回じゃ期待値がわかんなくない?というと
実は「パル限定で付く効果」はおそらく同じ確率だと考えて、レアドロ・通ドロの他に、麻痺・幻惑・混乱もとっておいたんです
これの平均数を求めたらけっこう近似値の確率がわかるはず
全400回施行 皮のてぶくろ初手パルブッパ ★2まおうのランプを使用
レベル80(カンスト)ランプ錬金キャラでの結果
レアドロップ1.5 18個
通常ドロップ1.5 21個
麻痺4% 24個
幻惑4% 10個
混乱4% 18個
平均数18.2個
パル限定で付く効果の確率 4.55%
となったんですが…
★しかし…
実は途中からやり方変えて、パルに入る確率を上げることに成功してしまったんです

最初は普通に予知してパルプンプラスでパルマスを増やしてただけですが
これどこのマスがパルに変わるのかランダムなんで
画像のようにパル発光時でも少しパル以外のマスができてしまう場合が多かったんです
確率がどうなってるのか知らないんですが、なんだかこの細い隙間にやたら入るなーとかなってました

んで昔は無かった特技で「パルプンシュート」があるのに気が付きました(いまさら)
これ狙いの成功マスをパルマスに変えれるものですが
消費集中力がたったの17だから、超結果予知してから10回くらい使えるじゃないっすか!
これを使うとパル発光時にパル100%がかなり狙いやすく、細い隙間に入ることが激減しました
で、100個毎のレアドロの数の推移が3個→1個→5個→9個で
5個になってる3回目の途中でやり方変えたんでパルに入りまくるようになって確率が上がったんじゃないかと
おそらくこれだけでカンストレベルの錬金キャラがまおうのランプ★2で初手パルブッパでレアドロが付く確率は5%前後になってんじゃないかと思います
まあ100個中9個は激運だけどね、幻惑なんか400個中10個しかできてないからね
★感想
100個で期待値5個ならまあ相場的には十分黒字です
でも幻惑10個という数みたら分かるとおり、あくまで運なのがパルブッパ
勝つまでやるんだパルブッパ!の勢いでやらないと勝てないものです
その上でパルプンシュートなんか錬金レベル75で覚える特技なんで高レベル必須です
どうりで配信者の方が3%なわけです、おそらくレベル75未満だったのでしょう
正直、これで金策するより普通に高レベル装備錬金して金策したほうがいいと思うお?