バージョン7.3アップデートで占い師が強化されました
占い師好きの私としてはヒャッホイ!です
でも今回の強化内容だとタロットデッキを作り直したほうが良くて、タロットデッキを作り直すのはかなり手間がかかる…
そんなわけで後回しにしてましたが、重い腰を上げて7.3バージョンのタロットデッキを作ってみました
【目次】
↑占い師やらない人も必見!
★占い師の強化内容
・占い師の特技が強化

この中でも重要なのは「魅惑の水晶球」のチャージタイム撤廃です
これまで魅惑の水晶球はチャージタイムがあるため開幕からは出来ず、魔王のいざないとセットで使って瞬間火力を出すものでした
この特技を魔法使いで例えるなら魔力覚醒です
つまり一時的にしか魔力覚醒できなかった魔法使いがいつでも魔力覚醒できるようになったようなもの!
他の特技も強化されてますが、特に魅惑の水晶球のチャージタイム撤廃が大きいです
なお棍の特技の「占技・天輪殺」はチャージタイムはありますが魅惑の水晶球と同時に敵にダメージを与えるものです
・タロットの威力自体が強化
基礎ダメージがアップされ、オーラ時・魅惑の水晶球等で強化時のダメージ上限もアップ
ただしオーラ+魅惑の水晶球等でのダメージ上限9999は変更ありません
タロットのアルカナで範囲攻撃のものは塔と死神があり、従来は火力的には死神が上で範囲は塔のほうが広かったんですが
死神の範囲も拡大され使ってみた感じ塔と同等の範囲になったようです
ついでに教皇(範囲リベホイミ+スクルト)のアルカナに、使ったとき少しHPが回復する効果が追加されました
・戦車・死神・罪人・正義のアルカナのデッキに入る数を2枚→4枚に増加
4つとも攻撃アルカナですが、特に火力の主役である戦車・死神の枚数が増えたことが大きいです
これがタロットデッキを作り直したほうが良い理由なんですね
他に攻撃アルカナは塔と隠者がありますが、これは元から4枚入ります
なので従来は全部で16枚までしか攻撃アルカナをデッキに入らなかったんですが、やろうと思えば20枚全部攻撃アルカナにもできます
常時攻撃アルカナを使い続ける話しなら、手札は4枚あるんだから攻撃以外のアルカナを3枚入れても可能ですけどね
それをやるならわたぼうの力+審判2枚とかかな?
・占い師用の宝珠11種類追加

これもなるべく集めておきたいところ
★タロット編集の改良内容
・タロット保管庫の実装

タロット保管庫とは、アルカナが消えた状態で全てのモンスタータロットを各255枚まで保管できるものです
出し入れはタロットをロックしていなければ自由、取り出す際に好きなアルカナを付けることができます

これによりタロットテーブル・どうぐコマンドのモンスタータロットのメニューが変更されました
タロットテーブルでは「アルカナを替える」が追加されているんで、後からモンスタータロットのアルカナを変更できます

タロット所持枠は140枚のままですが、所持枠がいっぱいになったらこういうメッセージが出てタロットパックを開けた瞬間に保管庫に入ります
もうタロットパックは全部開けてOK!倉庫の肥しになってたら全部開けてしまいましょう!
保管庫の各モンスターが255枚になってる場合は破棄されますが、正直255枚も要らないです
・「まとめて選択」が追加された
今までは便利ツールでしかまとめて捨てれなかったのがゲーム内でもできます
まとめて保管庫に入れることもできます
とにかくこれ便利!
・「タロット合成」を行う際に「タロット保管庫」からもタロットを選択可能
これ、今回デッキ作る時に私は気が付いてなかったです…
・「強・タロットメダル」がコイン屋で3万Gで販売
従来のこれの入手方法は、ノーマルの「タロットメダル」を錬金釜で強にするしかなかったんですが
タロットメダルの従来の入手方法が厄介で
少量の1回限りの交換品・タロット屋でたまに1万5000Gで売ってる・占い師がパーティに居るとたまに戦闘でドロップする・アルカナ占いをかけて占い師で特定種族を倒すとドロップするタロットメダルの破片99枚で錬金釜で作成する
たくさんタロット魔人・強を周回するにはアルカナ占いしかなかったんですが、これやってみると破片を集めやすいアルカナがなかなか出ないし狩りにも時間がかかりました
そのため従来は作成難度の高い四諸侯デッキはなかなか作るのが大変でしたが、コイン屋で買えば済むようになったんでかなり楽になりました
ただ、欲を言えばタロット魔人・強はいつでも挑戦できるロスターの「迷宮の主に挑む」にして欲しかったですね
ロスターのお題にタロット魔人・強が出るのを待つか、ドロシーでメダルを4枚入れるしかないのはあれかなーと思います
★実際に作ってみる
・まず設計図を書こう!
私は手書きというアナログな方法ですが、まずデッキの設計図を書きます
組みたいモンスターと組みたいアルカナを全部書いて、それを組み合わせたものを書きます
複数のデッキを作るときは、共通モンスターと共通アルカナを同じにすると手間が省けます
入れかえる前提のアルカナはなるべく量産しやすいモンスターにしましょう
魔王のいざない用・エンゼルスライム・わたぼうあたりは作るのが面倒でも複数作る必要があるときは必要数作りましょう
ワイルドカードであるワルぼうは手札に持っておきたいので、女教皇・運命等いざというときに使うアルカナがおススメです
・作成準備

手持ちのパックはこれだけありましたが、全部開けてしまいます


んでデッキを全部解体してロックを外し、全部保管庫に入れてしまいます
マジで所持タロットすっからかん!

別に最大各255枚だからいっくらでも入る!
今回で一番数の多かったモンスターカードは「つかいま」で101枚でした

元から持ってたくらやみハーピーは2枚でしたが、デビルパックから4枚出て6枚になりました
タイプG5枚は元のデッキに使ってたものですが、工面の面倒なキラーマシンも24枚ありますね!
・あとは設計図に従って合成していくだけ

これが一番メンドクサイんですけどね…
今回はデュランを2枚作って素材のアクバーもジャミラスもデッキに使うため、アクバー4枚ジャミラス3枚作りました
★出来たタロットデッキ
・力死神デッキ

今回、四諸侯を採用した理由は死神と戦車がデッキに4枚入るようになったためです
4枚組の四諸侯と2枚組のエンゼルスライムにそれぞれ審判(範囲蘇生)を1枚ずつ入れて強制ドローで審判を維持します
そうすると残りは四諸侯3枚エンゼル1枚になるので、死神or戦車が全部入りますね!
まあ悪霊か三悪魔の3枚組なら、もう1枚他何かを入れても4枚強制ドローできるんですが
死神は攻撃魔力の影響が大きいのでランプのまおう・ヘルバトラ―で攻撃魔力を盛ります
そしてくらやみハーピー・ミケまどう・マッドスミスで射程と攻撃範囲を盛ります
残った枠にわたぼう・ワルぼう・ゴールデンスライム(これはメカバーンでもいい)を入れてモンスターは20枚です
力のわたぼうに入れてるのは当然開幕範囲バイキルトするためですが、他に力を2枚入れて力を3枚にしてるのは、魔王のいざない・エンゼルの導き以外でこういうアルカナ効果を維持するためには3枚あったほうが良いためです
強制ドローでオーラで撃てる死神が火力の主役ですが、死神4枚の他に塔を4枚入れて範囲攻撃8枚、オマケで隠者2枚も攻撃できます
教皇は出し得なアルカナなんで2~3枚くらい入れましょう
ワルぼうが女教皇なのはいざという時に味方の状態異常を回復するためワイルドカードのワルぼうを維持しやすいから
マッドスミスに組み込んだ節制はフリー枠で、隠者に入れかえて攻撃アルカナ12枚にしたり月を入れて幻惑陣を引いたり状況に応じて変えるためです
これが汎用のバイキルト枠用のデッキになります
・世界死神デッキ

さっきのデッキの力を世界に入れかえただけ…ですがついでに節制2枚を隠者にして隠者4枚にしてみました
他にマッドスミスは月も用意してあります
サポート仲間に旅芸人等範囲バイキ役を雇う場合のソロや、邪神の占い師縛り用に使います
占い師でも殴る人居るけど、別に力とか邪神なら誰かが使うよね?
・戦車寝かし幻惑デッキ

これたまたまロスターでマッチングした占い師さんが使っていたデッキを、想像して真似てみたんですよね
限定された状況用ですがかなり便利なデッキです
他の2つのデッキと共通するモンスターカードは審判のジャミラス、審判のエンゼルスライム、教皇のゴールデンスライム2枚だけです
戦車は攻撃力依存のアルカナのため、Sキラーマシン、キラーマジンガ、タイプGと言った攻撃力の上がるマシン系のモンスターを入れました
まず開幕星のわたぼうで寝かすべき敵の足元に催眠陣を敷いて寝かします
あとは力と教皇をリセットベールしてでも引いて範囲バフをかけます
戦車は唯一攻撃力依存のアルカナでバイキの影響を受けて、バフがたくさん付くと威力が上がるんでバフが2個付く教皇が有効です
月が引けたら寝ない敵に幻惑をしかけたり、戦車も罪人も単体攻撃なんで寝かした敵を起こさずに攻撃したり
そして魔王のいざないが来たら四諸侯を強制ドローして
デュラン(HP満タンだと2回行動)で9999X2をリバースハンド使って2回、残り2枚の戦車で5999X2回
さらにエンゼルの導きでも9999が1回
こんだけ撃てたら例え攻撃アルカナが6枚でもかなりの火力が出せます
テストでロスター四諸侯行ってみたら敵が弱すぎた!
敵の親玉のデュランがHP27000ちょいだから、サポの攻撃合わせたらこちらのデュランの9999X2だけで瞬殺でござる
ワルぼうが無いのは、入れるスペースが無かっただけです
くらやみハーピーは範囲デッキなら射程も範囲も増えて有効なんですが、戦車等単体攻撃だけの場合は微妙かなと外しました
★感想
マジで四諸侯デッキは作るの大変!
でも出来上がったときの満足感はありますね!
使ってみた感じ、常時魅惑の水晶球を維持できるんでDPSが上がるだけではなく、魔王のいざないやエンゼルの導きで即攻撃できるのが良です
今のところは占い師のパーティ枠やソロでの占い師の有効な活用方法はいまいちできてません
なので今回は汎用デッキと寝かす系のコインボス用デッキまでとしました
そのうち何か占い師ならではの使い道ができたら、それ専用のデッキも作りたいと思います
前にも言ったけど、完璧なデッキとか究極のデッキなんてのは存在しません
こういう風に自分でデッキを考えて作るのも占い師の醍醐味です
「そんなんメンドいよ!真似して楽に作りたいよ!」という人には四諸侯デッキ自体が向いてません
そんな人用の簡単お手軽デッキ、なんてのも作って記事にするかもよ?