前回のDQXTVで戦士・占い師の強化が予告されました
戦士については少し火力の上がるマイナーチェンジですが占い師は大幅火力UPのフルモデルチェンジのような内容です
まずCT技で開幕からも撃てなかった魅惑の水晶球がいつでも自由にできるようになります
簡単に言えば今までは魔力覚醒に制限のあった魔法使いがいつでも魔力覚醒できるようになったようなもの
さらにタロットデッキに組み込めるアルカナ数のUPで火力の主力となる死神・戦車が4枚組めるようになったこと
ダメージの上限は9999のままのようですが、火力面で大きく強化されたと言えるでしょう
アルカナに宝珠は無かったんだけどこれも追加
デッキの組み方としては、死神魔力デッキと戦車攻撃デッキの2種が基本です
私は今までは作るのが面倒なだけだった諸侯デッキが脚光を浴びるのではないかと思います
エンゼルの導きで2枚、魔王のいざないで諸侯以外は3枚強制ドローできるんですが諸侯は魔王のいざないで4枚ドローできます
それぞれに審判(範囲蘇生)を1枚ずつ組むのは個人的に鉄板です
で、エンゼルの残りの1枚と諸侯の残りの3枚に死神または戦車を4枚組むと
こうするとエンゼルの導きはCTが短いため小まめに1撃が撃てて、魔王のいざないではデュランの効果で2連発しリバースハンドでデュラン戻して2発、さらに2発の強力な攻撃ができます
そんな頻度で戦車9999や死神で範囲数千出たら補助職としてはかなりでかいと思います
魔法使いや道着系職に比べたらそりゃ火力は落ちると思います
しかし占いは範囲バイキや教皇等による回復バフ支援をしつつ火力が出せるのが元々のコンセプトです
全部攻撃アルカナ入れるぜ!はまずやめておいたほうがいいでしょう
万能職でありながら火力面では天地雷鳴士をずっと上回ることになります
大体天地雷鳴士が枠が無いのは火力が出ないせいなんで、同じようなコンセプトの占い師が火力出るようになるとなれば期待せざるおえません
29日のアプデからタロット魔人強メダルがコイン屋で販売されるんで私は少し買って周回しておきます
そして諸侯デッキで一応汎用のを作り、どこかで占い師の枠ができたらそれ用のデッキを作ろうかと思います
え?占い師でどこ行くんだって?それは7.3までのお楽しみ