【原神】中国のゲーム規制強化はどうなったんだぜ?【崩壊スターレイル】

【原神】中国のゲーム規制の強化【ホヨバ大丈夫?】 - ぎゃわんぶらあ大仏天鳳のゲーム部屋 (hatenablog.jp)

 

これなんですが、施行予定の1月22日過ぎても何もおきません

どうなったんだぜ?

 

・草案が白紙にされた

中国で草案が出て白紙にされるのは珍しいことのようです

このゲーム規制の強化の草案出たら、ゲーム業界で株式が11兆円も損害出たとか

経済面への事態を重くみた中国政府が「やっぱやーめぴ☆彡」ってゲーム規制強化はされませんでした

原神ユーザーとしてはホッと一安心

チャゲーじゃなくなったら無課金で遊ぶこともできなくなりますからね

 

またいつゲーム業界への締め付けが行われるかは分かりませんが

いったんは大丈夫、ということのようです

【原神】なんか敵の更新があったのに最小出撃回数で★36が終わった【深境螺旋・エンドコンテンツ】

新しいバージョンになり、螺旋の敵の更新があったんでやってきました

珍しいことに初見で挑戦回数が12回(最小)です

過去に出てきた敵ばっかなのでやり方分かってたからかな

 

 

11層と12層はこんな感じ

今回、下がサーペント、ウェネト、ドレイクと厄介そうですが案外見かけ倒しですね

手持ちによっては初★36の方も居るようです

【原神】なんだってー?4.5の新キャラが千織だってー?

私はクロリンデを期待してたんですよ

千織…まあ綺麗なお姉さんではあるけど…

私決めました、クロリンまでガチャ禁します

でも途中でチキンレースはするかもしれないよ?

なんたってぎゃわんぶらあだからね

【原神】フォンテーヌキャラはワンランク上?

 

ナヴィアがロールアウトしました

聖遺物に脆弱樹脂50個使ってこんな感じ

花羽が弱いですが、脆弱樹脂50個って17日分足らずの自然回復量相当なのでこのあたりが妥当です

かなり尖った聖遺物秘境(聖遺物の内容的に)なんで周回しにくく、これ以上は追うつもりはありません

 

深境螺旋12層で使ってみました

岩接待の祝福もあり、すごく速く終わります

フォンテーヌキャラでヌヴィレットはやりすぎって感じですが、ナヴィアも大概だと思います

 

フォンテーヌキャラ全部持ってるわけじゃないですが、従来のキャラよりワンランク上のラインナップな気がします

今のガチャに登場して強いと話題のシュヴルーズも居ますし

シュヴルーズは他の★4キャラが完凸してたので無凸確保してあとはメンツがいいとき狙うとしました

原石量みると閑雲に届くか微妙なとこですが、私は雷信者なんでクロリンデが欲しいです

【原神】ヌヴィレットはぶっ壊れだと気が付いた事情

私はヌヴィレットを引いて育てた当時(みんなが言うほど壊れキャラか?)と言う評価でした

それは実は私のヌヴィレット用聖遺物のファントムにチャージが全くついていなかったためのようです

ヌヴィレットはモチーフ武器または金珀で少しチャージを補っても110%程度のチャージは要ると言われていました

チャージがあるほど安定するとも言われていました

私のチャージ無しヌヴィレットではそんなに爆発は撃てず、スキル>1発だけハイドロポンプとやって引っ込むことが多かったです

これではヌヴィレットの真価は分かりませんでした

 

後にフリーナ嬢をゲットしてヌヴィレットと組み合わせると非常に良く合います

フリーナはヌヴィレットにとって唯一の水ファンネルなのです

そしてフリーナのファンネルからでる水元素でヌヴィレットのチャージを補ってくれました

今思えば、なんで珊瑚宮心海と組み合わせるという発想が無かったのか

チャージが十分になったヌヴィレットは今では深境螺旋等で無双の活躍をしてくれてます

ぶっちゃけ精錬3護摩4凸胡桃を超えるものでした

私のヌヴィレットは金珀でキャラは無凸なのに

 

そんなぶっ壊れキャラを出されても螺旋はインフレしてません

強いキャラは活躍するためには強い敵が必要です

まだ4.3です、4.4~4.6あたりでかなり手ごわい螺旋12層が出るとも限りません

しかしヌヴィレットは男キャラなので所持率がいまいち、前提にされた難度では多くの人が脱落してしまいます

果たしてヌヴィレットに合わせたインフレした螺旋は登場するのでしょうか?

それは以降のバージョンになってみないと分かりません

【原神】新年明けまして深境螺旋秘境【エンドコンテンツ】

明けましておめでとうございます、新年1発目の投稿です

正月早々螺旋に行ってきました、1日は更新だからね

 

最初はこんな感じ

1間上の水形タルパってボスに常時水付与されてるんで

モノパイロで攻めて蒸発で起こすという方法

下はヌヴィフリが私的に一番速いです

ここまで挑戦回数16回

 

前回に引き続き、初日に刻晴ちゃんチャレンジ終わりました

水形タルパに水付与されてるせいで雷拡散も激化もうまくいきませんが

この構成じゃないと1~2間がキツすぎるんで3間は上2分下1分と言う感じでやりました

今回は刻ちゃんではけっこうキツイです

 

高物理耐性の敵が久々に出たので物理でぶっ壊してみました

解説の過去投稿はこちら

【原神】深層螺旋12層で初のエウルア使用をやってみた【エンドコンテンツ】 - ぎゃわんぶらあ大仏天鳳のゲーム部屋【ホヨバ中心派】 (hatenablog.jp)

物理最強!…と言いたいとこですが敵に物理耐性が無いと逆に苦戦し完凸ミカ必須になります

現在5凸未育成…課金抑えてるんで育成はいつになるやら

 

新年から螺旋尽くしで大丈夫なのかこのおっさん?という感じです

皆さんゲームはやりすぎない程度でほどほどに

【原神】中国のゲーム規制の強化【ホヨバ大丈夫?】

中国でゲーム規制の強化の草案が出ました

 

・ガチャシステムの禁止

・ログインボーナスシステムの禁止

・未成年の月額課金上限を8000円に制限

中国企業はオンラインゲームのサーバーを中国国内に置かなければならない

・国家機密に関する、または想起させる内容がゲームに含まれてると問答無用で会社解体

 

1月22日適用のようです

 

・原神・崩壊シリーズの開発は中国のmiHoYoだがゲーム経営は子会社のシンガポール本社のHoYoverseがやっている

このため、一応ホヨバのゲームは適用外はワンチャンあり

でも中国でのサービス提供はほぼ絶望的でしょう

 

・ホヨバのゲームの売り上げの8割が中国・日本等のアジア圏

特に中国の売り上げの比率が高いです

ホヨバがシンガポールなんで難を逃れたとしても、売り上げには大打撃と言うわけです

 

・まさかの原神サ終説までささやかれている

中国発のゲームはガチャゲーが出せなくなるんで、月額課金なんかにしたらユーザー集められないし

ゲーム内アイテム買い切り制の基本無料ゲームになるのでは?とも言われてます

 

お願い!原神はサ終しないで!

大ピンチの中国産ゲーム、大丈夫なんでしょうか?

【原神】4.4の新キャラが予告されました

アカウント | HoYoLABホヨラボ原神公式

上の眼鏡のお姉さんは鶴仙人こと留雲借風真君だそうで

鶴の姿から人間の姿になって、鍾離のように俗世で暮らすなんて設定なのかな?

下のショタ君、いきなり出てくるショタキャラって大体★4よね?

 

閑雲は風属性だそうで、サブアタなら万葉と、アタッカ―なら放浪者や魈と比較されやすいからどうかな?

まさかファルザン路線は無いだろうし、まさかのヒーラー?

そういやジンが居なくてフリーナと合わせるヒーラーが居ない人が出たような話しを聞いたような?

まあその場合ヒーラーはバーバラちゃんでいいんだけど5凸くらいは欲しいので新規さんにはキツいか?

なんかヒーラーな予感がしてきましたよ、フリーナ出たばっかだからね

 

風属性の眼鏡ということでスクロースちゃんと被りますが

可愛い系と知的系で分けてきましたね

鶴と言うことで飛べるんでは?でも放浪者と被りますし

いい加減キャラ増えすぎてホヨバもネタ出すのに苦労してるのが伺えます

私は引くか?まあピッチピチタイツのお姉さんは欲しくはあるけど

申鶴がいまいち輝いてない弊ワットなんでどうかなーと言うとこです

【原神】三巨竜と言う予想

 

ヌヴィレット、新アタッカ―にせよ「やりすぎでは?」と思うほど強いと言われてます

私も実際に螺旋や高難度イベントで使うと強いと思います

このキャラはフォンテーヌの水神と対を成す水龍なんですよね

チーム構成でもフリーナと非常に相性が良いです

この路線を続けていくのでは?という予想です

 

・今までは神さえとればいいとか言われていた

神はインフレの波に飲まれないようにサポーターとしての役割を持ちます

雷電将軍は爆発アタッカ―としても強力ですが、雷サポーターとチャージ補助ができます

「じゃあ主役のアタッカ―はどれがいいの?」と言う指針が今までは明瞭では無かったです

水の国を迎えた原神、7国はあと炎の国と氷の国です

それで主要3属性に主役となる「龍アタッカ―」を実装するのでは?という予想です

 

・今までも神に近い龍は出ていた

風の国の龍はトワリン、岩の国の龍は若蛇竜王、草の国はアぺプ

雷の国には龍は居ませんが雷電将軍が自分に似せた将軍を作ったのは龍が居なかったためかもしれません

水の国になり、水龍が味方として陣営に加わりました

水龍、炎龍、氷龍と言う三巨竜の実装の発案では?と思ってます

 

・神を揃える他に龍を揃えるというコレクター要素を加える

神は揃えたくなるものですが、それと対を成す龍が実装されたらやはり揃えたくなるでしょう

そこまでエグイものではないんですが、少しガチャ誘導の面もあるかと

 

まあヌヴィレットが水龍と言うことで思いついた予想で三巨竜とかよくあるじゃん?みたいな適当な予想です

でも無くはない、神実装時と近かったらガチャ計画も必要です

やはりバージョン末期はガチャ禁気味に貯めておくのが良いのでは?と思います

【原神】新聖遺物とナヴィア

次回バージョン4.3でナヴィア・シュヴルーズの2人の新キャラが実装されます

ナヴィアが前半ガチャの★5キャラでシュヴルーズは後半ガチャの★4キャラのようです

同時に2種の新聖遺物が実装されます

在りし日の歌と言うのはヒーラー用聖遺物で4セット効果は回復量を場に出ているキャラの追加ダメージの元とするもの

シュヴルーズは炎でヒーラー能力も持ってるようですが、それ用だったりするんでしょうか?

まあそっちは憶測の域を出ないんですが

もう1つの新聖遺物・残響の森で囁かれる夜話は、効果から岩キャラのナヴィアの専用聖遺物である、と言うのが濃厚です

その効果からナヴィアの性能を探るにあたって効果を書きますと

 

2セット効果・攻撃力+18%

4セット効果・元素スキルを発動したあとの10秒間岩元素ダメージ+20%

 結晶反応で生成されたシールド状態にあるとき、上記効果の効果量+150%

 追加された効果量は、結晶反応で生成されたシールド状態の効果が終了した1秒後にクリアされる

 

まずナヴィアの専用聖遺物であるという推測の理由は2セットの攻撃+18%と4セットの岩元素ダメージ増加

今まで攻撃力依存の岩ダメージを出すキャラは、岩主人公と凝光しかいません(鍾離の爆発は半分はHP依存)

この2名にも合うのでは?ですが岩キャラと同時に出すというのが専用聖遺物である推測の理由

するとナヴィアは攻撃力依存のアタッカ―またはサブアタッカ―となります

「待機状態でも発動する」の表記が無いので、ナヴィアは岩アタッカ―の線が濃厚です

そして「結晶反応で岩ダメージ増加効果が+150%」つまり岩バフが35%になります

結晶反応は岩+炎、水、氷、雷のいずれかでおきる反応で、今までの岩キャラのような岩単色チーム向けのキャラではなく、他元素と組むことになるキャラだと思われます

バフ量で言うと剣闘士4は通常攻撃ダメージ35%、逆飛び4は40%

ノエルのような通常攻撃メインのキャラだと剣闘士でいいとなってしまうんで通常攻撃以外の攻撃手段を持っていると思われます

予告でバズーカのようなものが出ていたのでそっちがメインダメージソースではないかと

どのみちバリア張ってないとなら40%のバフの逆飛び4でいいじゃない?と思う方もいますが

実は防御の影響も受けるノエルですら剣闘士4の2セットの攻撃+18%が5%以上のバフ換算ダメージになり逆飛び4より強かった経緯があり

ナヴィアが攻撃力依存のキャラならより差が大きくなり新聖遺物のほうが強くなるんです

となるとナヴィアは華館は合うことはなく、ゴローのような防御を増やすバッファーとも雲菫のような通常ダメージを増やすバッファーとも合うことは無くなります

岩元素を発生させやすいアルベドや強固なバリアを張れる鍾離は岩共鳴役としての線はあります

 

なんにせよ、岩は岩ばかりと組む時代の終焉として出るキャラではないかと思われます

岩パ強化の要になるのでは?と期待されてた方は少し残念かもしれません

結晶反応を主軸とした新機軸キャラと思われます

新しい岩体験、楽しみにしてる方もいるんじゃないかと思われます

私はチキンレースで事故ってしまったので取れないかも…

【原神】相変わらず深境螺旋に引きこもってる私【エンドコンテンツ】

なんかねー稲妻時代に半年以上螺旋ギリギリ勢だったことがあり

その時は本当に螺旋に没頭してて、それが今でも癖となって抜けてないんです

 

 

本当に色々やってます

推しの刻晴ちゃんのが多いですが、クレーちゃんやディルックの旦那や宵宮ちゃんもやってます

また挑戦回数100回超えてます

螺旋引きこもり症の私、明日はどっちだ?

【原神】私の螺旋の挑戦回数

 

なんだよこれ、なんで194回も行ってんだよ?と言うと

 

 

まあ色々やってるんですよ

夜は早めに寝るんですが

ふと起きて、天啓のように構成閃いて、夜中にゲームおっぱじめる

ダメなおっさんですね!

 

やってみた感じ、上のアタッカ―というかバリア殴り役は水じゃないとキツイっすね

マーメイドノエルとか全然話題にならないわけですよ

まあ私のこのブログのアクセス数見ると、マーメイドノエルがやたら伸びてるんで気になってる方はけっこう居るようですが

ぶっちゃけ炎バリア割りの比重が高すぎて半端なアタッカ―バーバラちゃんで殴ったほうがマシでした

ファントム煙緋ちゃんについてはぜんぜん蒸発できない環境でもなんとかなったので

次回敵更新以降にサブに行秋OR夜蘭+フリーナって組めたらブレイクするんじゃないかな?

 

なんでヌヴィレット入りの画像が無いかと言うと

一応やってはいるんですが、なんかヌヴィ入りを今回の螺旋でやるのは当たり前すぎかなーと

サブにフリーナちゃん組んだらヌヴィレットの炎バリア割りはマッハなので

まあ普通はヌヴィレット持ってたら素直に使うほうが手っ取り早く終わるんじゃないすか?

上ヌヴィフリーナ入り、下忍超開花が一番安定し速かったです

 

昔、私が螺旋ばっかやってるのを見てとある人が

「引きこもってないで探索に外へ出ましょう!」

元々リアルヒッキーな面のある私、ゲームやっててもゲーム内で引きこもりがちという

探索かー、どこ行っていいやらわからんちんの方向音痴には辛いっす

【原神】白朮を1凸したって話し

 

ガチャ石がこんだけあったんですね

普通ならフリーナちゃんを1凸狙うとこだと思うんですが

私は持ってた白朮の1凸を狙いました

私の推しの刻晴ちゃん構成でいつも使うからね

 

 

北斗さん祭りでしたが80連の疑似天井で白朮はすり抜けず出てくれました

 

使ってみると1凸のスキル2発は元素発生量面でかなり助かります

それまでチャージ不足で西風白朮でごまかしたけど、金珀にしてみました

 

 

左が白朮用、右がヌヴィレット用です

金珀は有能だから仕方ないね

 

白朮を1凸したお話でした

スターライトは40連残ったけど原石がオケラになりましたとさ

【原神】今回の深境螺旋11層の防衛戦は難しい【エンドコンテンツ】

11‐1が恒例の防衛戦です

とくに上が厳しく、ウェンティ居ない人はけっこう泣いているとか

でもしょせん11層やろ?ウェンティ居ないとできないのは違うやろ?と思い、11層を★4縛りしてみました

 

 

見ての通り上感電スクロースです

感電反応は2HITしヒットストップが2回あります

炎を纏った敵も多いのですが、雷なら過負荷のノックバックも狙えます

スクロースちゃんの爆発を敵が密集してるとこに投げ込むのがコツ

ヒーラーなしになるんでスクロースちゃんに金珀持たせましたが、チャージ不足になってしまったんでチャージ時計つけました

他は特に難しいとこは無かったです

 

感電スクロースは古来より防衛戦で使われてきた戦法です

別に雷水風は★4キャラじゃなく★5キャラを使っていい、というか★5キャラのほうが楽です

ウェンティ居ないと嘆くより、こういう戦法をできるようにしておくと良いと思います

【原神】4.2深境螺旋12層・初日の結果【エンドコンテンツ】

いやー私の螺旋予想、かすりもしませんでしたね

11‐1の防衛戦の上がかなり厄介でウェンティチェッカーみたいになってます

ウェンティ居ない場合、凍結はどうかと言うと炎スライムがなかなか凍らないとか聞きました

個人的には感電スクロースなんかいいんじゃない?と思うけどウェンティで11層を楽してウェンティなしを試してないのでなんとも

で、12層の初見結果ですが

 

 

上が水やたら優遇なのでモノハイドロ

下は1間で雷必須となってるんで雷電ナショナル

うんまあこんだけキャラ居れば普通にやれます

 

んで珍しいことに初日に刻晴ちゃんチャレンジが終わってるんですよ

 

 

刻晴ちゃん入り構成って万葉を大体使うんで、上どーしよっかなと思ったんですが

ヌヴィレットに頼らない方針ということで「水単編成」を考えてみました

世間は広いんですでにこれがやたら強いことは知れ渡ってるようですが

そういう情報なしでも頭捻ればなんとかネタは出るものです

この構成だと炎バリア割りがマッハなので、炎バリアばっかの12層上ではすごい楽できました

 

12‐3間上の炎使徒2体が鬼門です

全く動かない炎使徒がこんなに離れて出ては1体ずつ殴るしかないじゃない!

と、思うかもしれませんが炎使徒って動くんです

 

 

このようにフィールドの端に居ると遠いほうが寄ってきます

敵同士密接までは移動しないんですが

あとは吸引なり殴って押すなりすれば2体同時に殴れます

まあ単にクリア目指すだけなら1体ずつやったほうがいいけどね

 

個人的にフリーナ手に入れて水優遇すぎてヒャッホイ楽しめた螺旋です

ヌヴィレットに頼るもいいけど、それはなんか当たりまえすぎてね

でもちょっと水優遇すぎやしませんかね?

これではフリーナちゃんが強いのか水優遇なだけなのかが分かり辛いと思います

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