【ドラクエ10】紫竜の煌玉作成に取り掛かった

煌玉というのは大地の大竜玉の上位アクセで必須アクセです

旧アクセは持ち寄りも成立しない世の中なんで私がコイン出すと言うことで知り合いを誘ってました

まあコインボスはサポ3(ソロ)でも倒せるけどね

 

 

今の世の中、天地雷鳴士ではコインボスの席が無いんで僧侶のレベル上げて参加してました

天地が130になってるのは、なんか万魔やロスターやってたら上がっただけです

 

 

やってみた感じ、パーティの大黒柱の僧侶が手抜き装備だと安定しにくいんで装備頑張りました

頭HPにしてHP増量、下毒100にして顔指アクセのフリー化です

知り合いが「ブレス100にして呪いは自己キラポンのほうが安定するかも」言うんでやってみたところ、やっぱブレス100は安定しますね

ブレス100呪い100の両立のために聖守護者再開もしました

ツールで聖守護者討伐見てみたら報酬が1を倒したときの基礎の2個なんだけど、この運営は指輪を1個500円で売る狂気なのか?

 

 

とりあえず煌玉を+5にしたところです

煌玉は基礎で大竜玉理論値のHP50が同じなので、1個入手したら大竜玉完成してたら即伝承すべしです

全部最大値の5が並んだら完成ですが、現在の状態より3高いだけなんで急がなくてもまあ大丈夫

毎日1回知り合い誘って行こうと思います

 

コイン屋で6万(ボスコイン無料券買って交換だと少し安い)を4枚自前で出すのはお金がかかります

私は職人で稼いだ資金があるんでやれますが、普通の新規さんはまずこんなことできないでしょう

旧コインボスの持ち寄り成立しない問題を解決しないことには新規さんが定着も糞もありません

持ち寄りなんて古臭い仕様とっぱらって、いつでも自前サポ3でロスターに行けるくらいにして欲しいものです

【ドラクエ10】はやぶさ改は永遠のダイヤモンドだったはずが…

はやぶさ改って以前私がプレイしてた時はずーっと良い相場だったんですね

今回のプレイで錬金開始し、しばらくは良い相場だったんですが…

 

 

会心錬金の素材のオグリドホーンが高いため原価は50万近くします

埋めでは手数料引いたらせいぜい微黒

以前は70万越えてて、レベル上げ途中のツボでも黒字の狙える相場でした

 

 

大体こういうので大成功を狙うと失敗だらけになります

モロに赤字ですね、少しやる程度では増えも減りもしない商材になってます

 

 

準理論値以上ができたら一応勝ちではあります

でも用途がアンルシア用かエンゼルサポのペチマス用なんでこんな良い品はみんな求めてないんですよ

したがって売れない、理論値にしては相場が安いのは価格競争だけ激しいと言うことです

 

アンルシア用にしてもバージョン5で覚醒するとはやぶさ改の2回攻撃の特性の失われる状態になることがあり、最近はもっと高いレベルの片手剣使う人が多いです

出品数の多さが競争の激しさを物語る商材、売れるには売れるけどあまりやりたくない商材になってしまいました

まあツボのレベル上げだけなら妥当かもしれません

【ドラクエ10】ランチャーが止まる現象【PC版だけ?】

PC版ドラクエ10にはゲームを起動するアプリ「ランチャー」があります

そのランチャーでパスワードを入力すると、ワンタイムパスワードを打つ前に止まるという現象が起きてます

毎回起きるとは限らず、起きても少し待てば動くんですが

この止まっている間もキー入力は受け付けていてワンタイムパスワード打ち込んでると時間経過でワンタイムパスワードが変わってストレスマッハ

これなんとかならないの?

 

・一説にはログインサーバーの経費ケチってる説もあるけど

私はそうは思いません、これ見てください

 

hiroba.dqx.jp

 

スクエニは自社提供のワンタイムパスワードのソフトウェアトークンから他社の各種認証アプリへ移行をしています

他社のワンタイムを使ったため、同期がうまく行かない場合がありランチャーが止まる現象が起きるようになったんだと思います

スクエニのソフトウェアトークンはまだサービス自体はされており、そのサービス終了が来たらランチャーが止まる現象も起きなくなる可能性があります

 

ある程度は仕方ないことなんですが、ワンタイムパスワードを毎回打ち込むのはそれなりに手間です

その上こういう不具合があるとワンタイム解除してしまう人を加速させる原因にもなる

ドラクエ10はトレード制のゲームでハッキングは往々にしてあり、ワンタイム解除はかなり危険です

早めに対処願いたいとこですね

【ドラクエ10】調理職人が生きる伝説になった

職人は評判が最高の生きる伝説になると衣装が揃います

 

 

毎日10品出品すること十数日でなれました

評判の仕組みはその日に使ってもらった(装備なら装備してもらった)うち最初の5~6品分の評判が上がるんだけど

料理って即座に使ってもらえるとも限らずで10品出品してました

伝説服貰ったはいいけど、練習場で着れるんで新鮮味がない!

 

大体錬金商材も売り尽くしたし、全キャラのGを寄せてみました

 

 

あれあれ?前計算したときは1億3千万Gになるはずが?

どうやら私は電卓で計算するとき桁間違いしたようです

でも私のやり方だと6000万もあれば商売は出来るし

7.1で買う予定なのはとりあえず道着くらいなんでまあなんとかなると言えばなる

1億にはずいぶん前に届いてたはずだけど

赤字パルに足を突っ込んで普通の錬金で取り戻すボランティアみたいなことしてた模様

いやあパルって怖いですね

 

ここから7.1までは職人は納品くらいの予定です

私の商売の主力はランプなんですが、やっぱランプは防具が出た時が儲かる

初日はむちゃ高い未錬金がガンガン下がっていくので様子見するとして

ある程度落ち着いたらまた商売しようと思います

【ドラクエ10】バージョン5.1やったぞ【魔界大戦】

今回はストーリープレイ日誌です

いい加減ストーリー長すぎてやるのだるいんですけど!

 

 

魔仙卿にイルーシャ連れて魔界に3か所ある魔瘴塚封印してと頼まれる主人公

 

 

行ってみるとイルーシャはあっさり魔瘴塚を封印しました

 

 

それを見ていた者が居た模様

なんでもゴーラの国が魔瘴の危機にさらされてるため助けて欲しいとか

 

 

ゴーラの国とはかつてマデサゴーラ(バージョン2で勇者姫と主人公が倒した大魔王)の国だった模様

マデサゴーラの孫のペペロゴーラ登場

こりゃ主人公がマデサゴーラ倒したこと言ったとしたらえらいことになるなあ

 

魔仙卿からゴーラの国にはマデサゴーラの遺した大魔王の覇印があるから探してこいとも言われてました

ゴーラの国の長老は一晩でそれがマデサゴーラのアトリエにあることを調べてきました

アトリエ近辺から魔瘴が噴出しているんでついでに止めて欲しいとのこと

 

 

なんかペペロゴーラもついてきて、アトリエに着くとペペロの探してる幻の大作はマデサゴーラが失敗作として捨てた模様

マデサゴーラが失敗作捨ててた芸術の墓場に行くと魔瘴龍が出現

幻の大作は100匹の魔物と魔瘴龍を絵に塗りこめたものだったようです

なんとか倒すと、魔瘴龍は飲み込んでいた大魔王の覇印を吐き出しました

魔瘴龍が魔瘴の発生源だったらしく、封印してひと段落

 

 

帰り道、ヴァレリアが待っていてバルディスタの魔瘴もなんとかせいとか

バルディスタ軍に紛れ込んでいたユシュカがイルーシャをさらってしまう

憤慨したヴァレリアはユシュカのファラザード国を攻めるという

 

 

直接ファラザードへ行く道が閉ざされていたので魔仙卿のメッセージに従い滅んだネクロディアからファラザードへ行くことに

そこでユシュカの副官のナジーンに会い、ネクロディアを滅ぼしたゾブリス将軍に刺さっている魔剣アスカロンを入手することを手伝って欲しいとか

アスカロン抜くとゾブリス将軍復活、主人公がぶち倒しました

 

 

ジーンに案内されネクロディアの秘密通路からファラザード城に行くと、ユシュカのそばにイルーシャが普通に居ました

オジャロス(ゼクレス魔導国の人)の話し通り、バルディスタにファラザードを攻めさせがら空きの本国をゼクレスが攻める同盟作戦にイルーシャを利用したとか

ユシュカはイルーシャはもう好きにしていいと解放してくれました

 

 

国境いくと大戦争なってました

 

 

疲弊したファラザード軍とバルディスタ軍を、エルガドーラ(アスバルの母)がアスバル操って魔人を召喚

両軍を壊滅させてしまいました

 

 

魔人からユシュカをかばい命尽きるナジー

ジーンて5.0~5.1しか出番なかったのね

 

 

エルガドーラの使う杖を破壊せよと魔仙卿からの通達

ゼクレスに行くと、アスバルが召喚した魔人にヴァレリアがやられた?

なんとか主人公とユシュカが協力して魔人を撃破

エルガドーラは魔力を使い果たし命尽きた模様

 

 

副官のナジーンをアスバルに殺されたとして詰め寄るユシュカ

かばうオジャロスを見て、全ては自分が未熟だったせいとアスバルを見逃すユシュカ

そんでもって魔仙卿に報告してバージョン5.1終了

ここで次回予告

 

 

王の戴冠(たいかん)?よく意味が分からないっす

 

今回はデッキが完成したばかりの占い師でストーリーやったのだけど

やっぱ自分で作ったデッキで戦うのは楽しい!

宝珠の影響をあまり受けないんで宝珠揃ってない私でもタロットならけっこうダメージ出ます

初心者向けとは言い難い占い師ですが、ぜひデッキ作って遊んで欲しいです

【ドラクエ10】占い師のタロットデッキを作ったぞ【キラーマシンだけは許さない】

これまでもぼちぼちロスターのタロット魔人・強に通っていたんですが

貯めたメダル18枚を一気に消化しました

 

 

スライム・デビル・ビーストパックがタロット魔人・強で出るパックです

1~2個のパックは1個298Gで無制限に買える通常のタロットパックです

銀が少ないけどこれは毎週1個買うしかない(通常のタロット魔人でも出るけどロスターに来ない)なので仕方ないです

銀は最初からAランクのモンスターカードが出やすいんですが、通常のタロットパックでも出ることは出るんでこれで妥協

特に重要なくらやみハーピーが出るデビルパックが少な目なんでどうかなと剥いてみたら、27パックでくらやみハーピーが2枚出ました

これでデッキを作るぜ!

 

今回作ったデッキは3種

 

・力死神デッキ

 

今回作ったのは魔王のいざないモンスターは全部悪霊です

一番最後に実装された諸侯は4枚召喚できるものの、肝心のデュランの効果が使いにくいので個人的に無いです

最初に実装された悪霊、次に実装された三悪魔を比べると、実装当初は三悪魔のほうが強かったものの

三悪魔が弱体されたんで火力系で魔王のいざないを組む場合はどっちもどっち

なので一番作成難度が低い悪霊にしました

完全サポートデッキなら三悪魔だと思います

このAデッキはわたぼう(開幕からデッキに入る)含めて2枚の力(範囲バイキルト)を入れた汎用デッキです

2枚の死神(特に魔王のいざないのバズズ)が火力の主力で、4枚入れた塔と死神で範囲殲滅を狙います

死神は非常に攻撃魔力の影響を受けやすく、戦車(このデッキには入ってない物理攻撃)以外は微量ですが攻撃魔力の影響を受けやすく、サブ火力兼補助と言う万能系の占い師の基本的なデッキ構成です

節制(範囲MP回復)が入ってないのは、昔に比べてプレイヤーキャラのMPが増えて私の知る限りMPが戦闘中に枯渇するのはムチまもくらいかなと思うからです

まもと占い師が組む場面も想定しにくく、節制は昔は便利だったアルカナって感じです

月(幻惑魔方陣)は効かない敵も居ますが、耐性高いだけなら猛烈な異常判定連打で高確率で決まるんで入れました

 

・世界死神デッキ

 

さっきのAデッキの力を世界に変えただけです

用途は邪神とソロストーリー等

私はソロするときは旅芸雇うことが多いんで力は要らないんです

なおABデッキはランプのまじんX2とべビンゴサタンX5で攻撃魔力を盛ってます

べビンゴ5枚のうち2枚をヘルバトラーに変えたほうが魔力が高いけど、5枚組のモンスターを3枚にするとオーラが発動しにくくなるんでべビンゴX5にしました

 

・寝かし戦車デッキ

 

ガラっとモンスターを入れ替え、月で眠らせ単体攻撃の戦車等で攻めるデッキです

※追記 戦車デッキなのに戦車が1枚しか入ってませんでした…後で直します

戦車は攻撃力の影響を受けやすいんで、SキラーマシンX2、キラーマジンガX2、タイプGX5と言った攻撃力を盛るモンスターを入れました

使用用途は一部の寝かすコインボスくらいです

 

 

とにかくCデッキはマシン系の攻撃力を盛るモンスターに必要なキラーマシンの工面に苦労しました

キラーマシンを工面する一番いいパックは銀なんですが、前述のとおり数を用意しにくいもの

次点でスライム・デビル・ビーストパックを開けるとそこそこ出るんですが、捨てにくいモンスターが出て持てる枠が気になってしまう

なので無制限に買える通常パック開けまくったんですが、マジで低確率で骨が折れました

 

デッキに正解なんてないので、私のデッキに納得いかない人も居るでしょう

そもそも20枚の制限の中で完璧なデッキなんか不可能です

「究極デッキ」とか煽ってアクセス稼いでるサイトもありますが

そういうとこの丸写しでも使用意図がわからず納得いかないのが普通です

自分で考えたデッキならこう使うんだという明確な方針が持て、納得して使えます

デッキはあくまで自分で考えるものです

私のデッキを真似するより、自分でデッキ構築してみましょう

それこそが占い師の醍醐味です

【ドラクエ10】錬金資金を貯めるなら★2錬金

私は初期の錬金のレベル上げ&錬金運転資金作りに結晶装備をやってました

でもある時卒業宣言したんですよね

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

結晶装備と言うのは3回ルーレット回して1万ちょい程度しか儲かりません

しかも初級錬金なので入る経験値も少ない

延々やるものではない…と卒業したけど、この時点では★3をたくさん錬金する資金はありませんでした

そこでやってたのが★2錬金です

★2と言うのは生産職人的には失敗作なんで非常に安く売ってます

それに錬金付けて売る金策なら、最新装備でもそんなに資金も要らないんです

儲けも結晶錬金より多く、入る経験値も作業時間のわりに多いです

 

・ツボの場合

経験値重視で上級錬金を…とやると儲けが薄いです

★2武器の錬金金策って上級2回の素材代10万程度がけっこう響くけち臭いものなんです

そこでおススメしたいのが中級錬金です

2成功の値段は落ちますが、成功率が高く素材代がかなり安いんで安定した利益を見込めます

 

・ランプの場合

★2防具に上級錬金で60、中級錬金で40(足の場合中級錬金で60を2回)付けて耐性100にします

ツボと違い上級を混ぜても利益率は十分あります

ただし襲ってくる上級者のパル狙いに注意

上の属性狙いや下の毒狙いで埋めを量産されて相場が酷くなります

個人的に安全なのは頭と足です

 

私は結晶装備を卒業したあと、少し★3を回し多くのバザー枠を★2に使ってました

以前、全部売れたら1億Gまで行ったと書きましたが、現在は1億3000万Gくらいです

赤字パルに足を突っ込んでたわりに増えています

★3をバザー枠2キャラ分で運転する場合、大体資金は6000万くらいは必要です

そこまで★2錬金して頑張りましょう

【ドラクエ10】私のブログでも錬金業界には影響あるようだ

前に自分のやってる商材は書かないみたいなこと書きましたが

まあ私ポロポロ漏らしてるわけで

そしたら事実、バザーの錬金品の出品状況に影響があったんですよ

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

特に顕著だったのはこれ

画像にプロディド足使ったらプロディド足の錬金品の相場が暴落しました

その前に私は売り切ってましたけどね

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

これも影響あったようです

明かに60に麻痺・封印付ける人が増えました

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

これもモロに影響ありました

売れないって書いてあるのに毒100がブームって何なん?

 

heavenlythunderphoenix.hatenablog.jp

 

これ書いたら乱破上の競争が激しくなりましたね

今では薄い儲けの商材なってます

 

私のような末端のブログでも影響力あるんだなあと思いました

これは上手くやれば相場操作もできなくはない…ヒッヒッヒ…

輝晶獣が儲かる金策と書いたら、なんか狩場が混み込みらしいです

もっと核下げてくれ!こんな風に自分の欲しいもの安くしたりね…

【ドラクエ10】モンスターバトルロード・アナザーEランクやってみた

前回に引き続きバトルロードです

 

 

途中で参加権が足りなくなったので、7.0記念で配布されたバトルロードチケット200枚投入

 

 

見事、アナザーEランク達成です

現時点ではこのアナザーEランクが最高ランクです

途中でバッジ付けようとして気が付いたのだけど、私はSランクまでモンスターに装備付けずに戦ってた模様

素っ裸でSランク戦える15回転生レベル50モンスすげー

 

 

全部参加権を使い切り、バトルロードコインで絆のエンブレム・極を作りました

バイキや祈り等を付けると複数のエンブレム作っていちいちモンスターに付け直さないとなんでこうしました

個人的に聖女は必須であとは好みですね

 

 

フリーバッジを交換しようとしたんですが、アナザーハートはあるもののバッジが全然足りません

バッジパックを交換しようにも絆のエンブレム・極でかなり消費してしまい足りません

ネットで「アナザーモードではアナザーハートを優先しよう」とあったんですが

それはバッジの在庫のかなりある昔からやってる人の場合のようです

新規アカウントだとコインのほうが重要ですね

 

ここからは参加権が1日1回しか貯まりません

10倍バトルは10回分の参加権を消費し10倍の報酬を得るもの

これができないとお話しにならないんですが、10回分の参加権は10日でしか貯まらないもの

私の場合は7.0記念の参加権200回があったんでまだまし、それ以降に開始した人はアナザーEなんて行けません

この後発超不利な仕様、なんとかならないんすかね?

【ドラクエ10】モンスターバトルロードに挑戦

 

15回転生でレベル50のモンスターが3体できたのでバトルロードをやることにしました

 

 

モーモンは私が使ってるローブとスティック盾が使えるのでいいのですが

アタッカ―のブラウニーの防具が無く、サポートにする予定のミステリードールのもゼルメアトライバル(96装備)くらいしかありません

バトロくらいゼルメア装備で行けるやろ?という舐めプでゼルメア行って魔衛隊士セットとプロディドセット拾ってきました

 

 

うむ、大盾が無い、まあいっか

 

 

バトルロードでは1枠は野良やフレンド・チームから1体モンスを借りれます

スライムナイトが今一番強いということ聞いて借りて挑戦しました

HPの異様な差はバッチの有無です

 

 

Fランクから始まるのですが、とりあえずDランクまで行きました

この辺りは敵が弱いので全然楽勝

アナザーモードで果たしてゼルメア装備のモンスターは通用するのか?

まあやってみないと知らんがな!

【ドラクエ10】占い師とデスマスターの不遇

前回に続いてデスマスターのレベル上げをし、デスマスターは96になりました

占い師(96)とデスマスターの職業クエストがまだだったんでやりました

 

 

占い師の職業クエストは、雑魚5体狩り→画像のような単騎でのボス戦の流れです

最終話のみ目的地に行ってボス戦だけ

占い師実装時は別に職業クエストやらなくてもその職業が出来る仕様だったんで成長した占い師前提の難度になってます

今回は96まで上げましたが、デッキも初期デッキだし安全策とぜんぶ「よわい」でやりました

 

 

デスマスターの職業クエストは別に普通ですね

占い師の単騎パート連続が不評だったのは目に見えて分かるんでやめたんですかね?

でも天地雷鳴士のげんまレベル解放クエストに単騎パートあるし、運営も何考えてるんだかわからないっすね

 

今はロスターにタロット魔人・強が来てます

いまのうちにある程度、タロットパックを集めるためスレア海岸でタロットメダルの破片集めやってみました

 

 

スレア海岸は全世界で唯一敵が1度に6~8体出現する場所です

タロットメダルの破片集めはアルカナ占いで出た種類のモンスターならなんでも出るんで、ここで数を稼ぐわけです

どの種類のアルカナが出たらスレア海岸でタロットメダルの破片集めができるかというと

 

水系 プチアーノンとしびれくらげを狙う

スライム系 ホイミスライムを狙う

 

なお世界のアルカナが出た場合は全種類の敵から破片が出ます

アルカナ占いは効果30分ですが、効果が切れるまで次のアルカナ占いができません

この30分というのはログアウト中の時間では消化できず、アルカナ占い続けてしたいなら30分プレイなり放置なりする必要があります

今回は3回ハズレを引いた後、世界を引けました

 

 

世界1回でこのくらいの収穫

破片は99枚を錬金窯に入れるとタロットメダル1枚です

タロットメダルの現物も出てますが、これはパーティに占い師が居たらたまに出るの効果です

タロットメダルをタロットメダル・強にするには再度錬金窯に入れます

錬金時間は1枚で2時間、4枚で8時間です

 

とまあ占い師とデスマスターもできるようになろうとしてるんですが

実際問題、この2職はローブ職でもとりわけ不遇とされてます

占い師は実装時は万能で強い勇者職と言われてましたが

攻撃カードのダメージが元々キャップダメージに届きやすく、将来性は無いと言われてました

そして実装されてしばらくして弱体、前ディレクターのリッキーの手法です

まず各5枚必須カードだった猫系とゾンビ系をデッキに2枚しか入れれないようにしました

この2種は射程+1mや範囲+1mを持つもので占い師の長所の射程と範囲を支えるものだったんで、これで長所の1つが無くなりました

で、魔王のいざないというスキルで必殺のドローのように狙ったSSSランクのカード引けるんですが

その対象のSSSカードの三悪魔が強すぎるということで弱体

これは最初から「今だけ旬」と言うことで実装された職です

6.3で少しタロットのモンスターの種類を増やされたものの、不遇を跳ね返すようなものではありませんでした

今では邪神の占い師縛りくらいでしか使わない人が多く、ソロでも手軽な天地雷鳴士のほうが強いという状態

「占い師だけはレベル上げてもやらないかな」と言う人が多数です

でもデッキ構築に楽しみを見出す一部のマニア向け職みたいになってます

 

デスマスターはデスパワーという敵や味方が死んだり特定のスキルで貯めた力を使う、死霊も呼べるヒーラーです

ゾンビゲー向きと言うことで実装当初はガルドドンでよく使われました

しかしヒーラーとしては中途半端、ゾンビゲーでも僧侶ヒーラーの天地込みのがマシと露呈し今は福の神専用で使う人が多いです

福の神ではダメージ上限値の高いデスサイズというとくぎで大活躍しますが、他のコンテンツでは歓迎されない職になってます

 

このゲームは職に旬と言うものがあります

以前は戦士最強時代があり戦士さえできれば困らないなんて時代もありましたが

今じゃ戦士は不遇の仲間入り、異界アスタルジアでソロでひっさびさに使われたような調子

職の実装スピードも遅く、各職に旬を作ることで職業編成に変化付けようって運営の考えだと思います

この2職にまた輝く時代は来るのか?それは分かりません

【ドラクエ10】魔界に行けるようになったのでキリンジを狩ってみた

バージョン5の魔界に行けるようになると、雑魚狩りの経験値が飛躍的に伸びると言われてます

バージョン5.0の段階では闇のキリンジ、それ以降のバージョンでダークトロルが狩れるようになります

まだバージョン5.0を終わらせたばかりなので、キリンジを少し狩ってみました

自分はエンゼル帽のレベル60デスマスター、構成はバト旅旅です

なんで旅が2人も居るかというと、キリンジはワンパンで130のサポすら死ぬ火力があるんで全滅防止です

自分はデスマスでザオやベホマラーできるんだけど、正直エンゼルレベルでは真っ先に死にます

よろいのきしを呼ぶ手もあるんですが、AIがカカロン以上にアホなんであてにならないんです

 

まず1玉(元気玉1個=30分)狩りました

 

 

ほうほうモンスター転生に行ってこのくらいか

2玉目

 

 

なんかえらいブレがありますね

モンスターの転生は計4回できて、デスマスターは60から90に上がりました

メタル系でないなら爆速と言えるでしょう

まあバージョン6.5のレグホーンやバージョン7.0のウパソルジャー等はこれ以上なんだけどね

 

現在のレベル状況

 

 

方針はローブ職と道着職を上げてくのですが

道着はバージョン7.1で出る125レベルのを買う予定でまだ急いでいません

ローブ職では最初に上げた天地雷鳴士は128で十分とサポート仲間貸し出し経験値くらいしか稼いでいません

まあ貸し出し言うても野良に出せるスペックとも思えず、フレンドチームのみにしてほとんど借りられない状態ではありますが

それでも救済仕様で酒場スタッフからの経験値が入るのでそろそろ129になりそうです

次に上げた僧侶で知り合いに試練誘われたりしたら行ってますが、基本僧侶はストーリーやクエストの経験値入れてます

戦闘経験値はエンゼルで3倍なるけど、ストーリークエスト報酬は3倍ならないんでエンゼル卒業後の116レベル~でなるべくいただきたいんですよね

ストーリーのボス経験値は賢者に入れてます

エンゼルレベルでも裸でストーリーやると難度を下げないとなんで手持ちのゼルメアクルーガー(96ローブ)を装備できるようになってからそういうので使ってます

賢者が116越えたら占い師でストーリーを…と96まで上げたのですが、やっぱ新規アカウントで占い師のデッキを作るのはしんどい

なので今回デスマスターを上げて次のストーリー使用職にしようと言ったとこ

96までは上げたいのですが、あと1玉じゃちょっと足りないかな?

なお魔法使いやると上下が攻撃魔力錬金になり頭だけで耐性補おうと頭がやたら増えた記憶があるので当分やる気が無かったり

竜術士取るのに必要な魔法使いですが、まあローブ職では一番最後ですね

 

バージョン5のうちに賢者が116になるかは不明ですが

その準備として今回デスマスターを上げたわけです

天地と僧侶を先に上げると高速周回系(パニガルムじげんりゅう、防衛異星)でBL対象で行けなくて困るんですが

そういうとこでローブと言えば賢者の模様

正直僧侶の前に賢者だったかな?とも思いますが、レベル上げの軌道修正なんてバージョン5以降なら狩りすればいいのでもう大丈夫です

7月にバージョン7.1らしいですが、それまでにローブ職をあらかた上げて道着職のレベル上げに着手したいです

【ドラクエ10】万魔の塔と細胞金策に挑戦

魔界行けるようになったので、万魔の塔と言うコンテンツと魔因細胞金策ができるようになりやってみました

まず万魔の結果から

 

 

テキトーに自分天地でサポ魔剣2旅芸1って雇ってクシャラミ呼んでてこの結果

3が一番難度が高いのは昔から変わらずですが

3はやらずに1245ってやって4だけ制覇で125は完全制覇で全報酬いただけました

なんか最近はミステリードール入りで放置が流行ってるらしいけど

私のミステリードールは15回転生のレベル50(つまりMAX)ですが装備が無い…

まあ放置だと少し報酬届かないこともあるらしいんで私は自分で操作でもいいかと思いました

でもこれを毎週、何か月もやるのはしんどいなあ

 

次に魔因細胞金策

大審門でおまじないかけてもらうと魔界のモンスターを倒した時魔因細胞がドロップする効果が30分付きます

実際にはエンカウントの暗転の時間は計測されず40分以上狩ることになります

 

 

なんかこのさそりばち・強というのが1度に4~5匹出るんでまもの使いで呼ぶ必要がなくエンゼル職にレベル上げにもなる?

通常ドロップの大きなこうらもまあまあうまいということでネットでおススメに上がってました

レベル上げ兼ねてということでレベル50のデスマスターでやりました

 

 

40分の作業にしては売り上げがショボいでござる…

デスマスもなんか60までしか上がらなかったんで、レベル上げは魔界ならキリンジやダークトロルで別でやったほうが良さそうです

売り上げが伸びなかった理由は2つ

・さそりばち・強はシンボルが密集してないんで移動時間を取られる

・通常ドロップ狙いということで盗賊入れて旅芸バト雇ったせいでワンターンキルできてない

盗賊の枠作るならレックスのおたけびとかでワンパンするといいらしいです

シンボルが密集してるMOBは3匹以下で出ることが多く、結論的に魔因細胞はまもの使いでやるもの…だけど

それで売り上げが倍になったとしても、私的には1キャラなら調理やってたほうがいいっすね

というか「錬金は糞だ!」とか言ってたのに実は錬金再開してます

この時期はライバルが非常に少なく、未錬金も限界まで下がってるんで相場が美味しく実ってるんですね

具体的にどの商材がいいか書くと乗り込まれて私が困るので書きませんが

そこまで売れる時期ではありませんが、毎日1~2回の値段の付け直しと15分くらいの補充作業で利益100万~

私はこっちのほうが性に合ってますね

どうも狩り金策とか言う肉体労働系は合わないぜよ…とは思ったんですが

職人とか言う内職系も合わない人が居るんで人それぞれですね

【ドラクエ10】バージョン5.0を駆け抜ける【頑張った】

前回、魔界に着いたとたん魔族の姿にされてしまった主人公

私は「気にせずに行きます」とか書いたけど、結局はよう元の姿に戻りたいと頑張りました

だってせっかくかわいいドワ子ちゃんなんだし!

 

 

ユシュカに連れられて、大審門というとこ行きました

なんか門が開かないらしい?

 

 

ユシュカが言うには3国の魔王=大魔王の資質のある者が集まってないため開かないらしい

ユシュカの主のファラザードの魔王は乗り気らしいんで、他の2国の魔王をなんとか連れて来るということになり申した

 

どっちから行ってもいいんだけどガイド通りにゼクレス魔導国から

 

 

城に行ったら門前払い

町で情報収集しようとしてるとこで、ユシュカが逆ナンパされた?

パーティ開くから来てと言うけど、ユシュカは主人公に行ってこいと言う

 



なんか追い出されそうなとこシリルと言う男と出会った

その経緯をユシュカに報告すると、なんかシリルを手伝え言われ申した

シリルの手伝いでドラゴンの子供を野生に返すと

 

 

シリルの正体は魔王アスバルだった

なんかアストルティアに行くだの言って大魔王になる気がないぽーい

衛兵が詰め寄ってきたんでアスバルの開いた隠し通路で城へ

 

 

アスバルが母親に歯向かおうと魔物を召喚すると

母親はなんかアスバルにかけた呪術でアスバル操っちゃった

魔物がユシュカと主人公に襲ってきたんで撃破

 

 

なんとか大魔王になることを決意してくれたアスバル

 

 

次はバルディスタ要塞へ

また門前払いやほーい

 

 

町でうろうろしてたヴァレリアの側近のヤイルと接触

盗賊倒したら城に入れてくれるとか

 

 

こんな感じのSキラーの使い回しグラのボス倒して盗賊征伐?は完了

 

 

ヴァレリアに会うも相手にされない

なんか「独り言」とか言って月明りの谷行けばてがかりがつかめるとかいう男が居たぞ?

 

 

月明りの谷の孤児院はヴァレリアが創ったものらしい

ヴァレリアの心を開くプレゼントとか子供に聞いて回ったら、花がいいとか

 

 

ヴァレリアの思い出の花らしきもの獲ってきたら仲良しセットとかにされた

ヴァレリアに渡すも、そんなもんで誤魔化されんとか言われてどーしよかと思ってたら

なんか孤児院が魔瘴に襲われた?

 

 

魔瘴の中を突撃し1人の子供を救出するヴァレリア

ヤイルが飲ませようとした薬を「私が飲む」とヴァレリアが言うのに「いけません!」とかいうヤイル

この魔瘴で孤児院を襲わせたのはヤイルだった

魔物モードになったヤイルを撃破

 

 

なんとかヴァレリアも大魔王になることを決意

 

ファラザード行って主に報告なんてシレっと言うユシュカ

ファラザードの城下町でも一悶着あったけどそれは省略

 

 

バレバレだけどユシュカが魔王だった

 

 

大審門に3人の魔王が揃ったら扉が開いたドン

ここかなり長いダンジョンと言うか試練で、バージョン序盤にこんなもん作って何考えてんだ運営?とか思いました

 

 

試練の最後のボス…らしいお

 

 

噂の魔仙卿登場

その選んだ次期大魔王とは?

 

 

そういう落ちでいいいのか?

アスバルとヴァレリアは呆れて行ってしまう

憤慨するユシュカと戦うも勝負は付かず

 

 

闇の根源の力の一部がラスボスっぽい

これを倒すと魔神像が壊れたお

 

 

壊れた像から出てきたイルーシャという少女

主人公を元の姿に戻すつーか魔瘴を操れる?

 

ふー元の姿に戻れたドン…とここで次回予告

 

 

なんだよー大戦争でもおっぱじめるのか?

 

以前、安西Dが「ストーリー作るのしんどいんでやめていいですか?笑」とか言ってたけど

正直ストーリーのドラクエとは言えストーリー作りすぎでござる

11年もそんなこと続けてたんであり得ないボリューム

某ゲームとかそういうことならないように、バージョンx.8まであってもx.0~x.2くらいまでしかストーリー作らないでござる

まあもう手遅れ、というか今後は新コンテンツとか力入れてストーリーはどんどん飛ばせるようにしてください

【ドラクエ10】バージョン5.0触りだけ 起きたら魔族だった

バージョンx.0と言うのは長いんです

今回はバージョン5.0の触りだけやりました

 

 

アンルシアからこんな手紙貰ったんで行きました

 

 

ここからいきなりストーリーはボイス付きになるんでびっくりする人も居るでしょうなあ

なお設定でボイスオフにもできる模様

 

 

と思ったらこのアンルシアは偽物だった?

昔出てきたピュージュっていう悪役の人形だったようで、主人公の荷物から戦禍の種を盗むのが目的?

 

 

なんか追いかけていったらピュージュが大量に居る?

まとめてしばくも、魔界への扉は開いてしまった模様

 

 

魔界から攻め込んでくる魔界の軍

主人公は軽くやられて気を失う

目覚めてみると…

 

 

なんか異形の姿に変わっていた?

 

 

このユシュカというのが魔族に伝わる血の契約して主人公の命を助け魔族にしたのだとか

ここから魔界での大冒険が始まるドン!

 

確かバージョン5.0終わらせないと魔族のままだったかな?

顔色悪くなったけど気にせず行きます

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